从5月底以来,EOS跌了近一半。都知道EOS扩展性强、数据处理能力高,为什么价格不如人意呢?看看dapp就知道了。
最近24小时,EOS链上交易量前10的dapp分别为EosJacks、BigGame、鲸交所、2100bet、EOSBet、EOSPlay lottery&Dice,Dice、DEXEOS、Bet City、Pocker EOS。8个菠菜!仅有的两个非菠菜项目是交易所,一距离大交易所还有很大距离,二不能吸引币圈外用户。也就是说,前10的dapp中,没有1个可以满足币圈外用户的合法需求。要么存量博弈、要么躲躲藏藏,难怪做不大。
在最近的未来,dapp的杀手级应用,最可能在两个领域爆发:一是法律维护不了的正当需求;二是政府可能支持的区块链应用。
法律维护不了的正当需求,主要指虚拟资产。传统互联网行业有很多虚拟资产,如积分、如金币、如游戏里的装备宝石。但是辛辛苦苦赚的积分,论坛可能说清零就清零;下了几百上千次副本打造的神器屠龙刀,一年后可能新手注册就送。用注意力甚至法币获得的虚拟资产,公司想改就改,想通胀就通胀,而现行法律对此基本没有约束力。但是,有人希望自己的积分永远在那里,成为自己一段时间的见证;有人希望屠龙刀永远是屠龙刀,天上地下唯有一把。
因为自带虚拟资产和社区属性,又不像金融业那样监管严格,内容社区和自媒体平台,很可能是所有传统行业中最先进入区块链的。在注意力经济越来越受重视的今天,谁率先吸引更多人的注意,谁就更可能在接下来的竞争中取胜。吸引注意力,以前靠内容,靠大v,靠营销,现在多了个很重要的元素:通证。谁的通证更有吸引力,谁就可能取胜。长期来看,通证甚至比股票价格更能准确反映一个平台的价值,因为是他的所有用户在用脚投票。所以我们看到传统社区天涯、简书完成了币改,试图走在前面。
对游戏资产的权益渴求,可能让游戏业紧跟其后,成为近期dapp杀手级应用爆发的行业。游戏数据的上链,除了让虚拟资产不再被随意修改和稀释,还会让游戏有更多可玩性,如:
空间穿梭:一个游戏内的各个大区本来数据不相通,现在可以通过属性、装备的上链在一个游戏的各个区来回穿梭。
投影:一个公司建新的游戏,可以让上一个游戏里的神装,投影成这个游戏的小极品。
穿越:几个游戏可以联盟起来,通过资产的转换,实现角色的穿越,如《天龙八部》里的逍遥派门人,可以穿越到《魔兽世界》里,成为一名魔法师。
未来无限,EOS这所看似杂乱的城里,有未来的摩天大厦正在奠基。
t
网友评论