iOS开发-UIView

作者: Fire_day | 来源:发表于2016-11-29 18:21 被阅读740次

    控件

    1. 什么是控件?

    • 屏幕上所有的UI元素都叫做控件,也有人称为组件、视图
    • 按钮(UIButton)、文本(UILabel)都是控件

    2. 控件的属性有哪些?

    • 尺寸(size)
    • 位置(origin)
    • 背景色(backgroundColor)
    • ....

    苹果将控件的共同属性都抽取到UIView父类中

    父控件、子控件

    1. 每一个控件都是一个容器

    • 可以将其他的控件放到该控件的内部
    • 比较常见的是将UIView作为容器

    例:将A控件放入B控件中

    • A控件是B控件的子控件
    • B控件是A控件的父控件

    2.每一个控制器中都有一个view(UIView)

    • 控制器本身是不可见的
    • 可见的是控制器中的view
    • 每一个控制器都有一个UIView的属性
    • 控制器中管理的所有子控件都是该view的子控件
    8E59C641-EC43-432F-91E0-34309F7F4F07.png

    上图中:

    1. 蓝色的view、第一个按钮和小房子是平级的,又都属于控制器的view的子控件
    2. 第二个按钮和Label是蓝色的view的子控件
    3. 在拖拽控件时,会发现:无法直接将按钮拖拽到Label中,只能将按钮拖拽到UIView控件里,其实,它们都是可以拥有子控件的,只是需要用代码来实现
    label.addSubView(button)
    

    UIView常见属性

    open var superview: UIView? { get }
    
    • 获得自己的父控件对象
    open var subviews: [UIView] { get }
    
    • 获得自己的子控件集合

    注意:一个控件的父控件只能有一个,但是子控件会有多个

    • 为了方便以后的学习,先介绍一个系统方法
        /**
         *  1.系统调用
         *  2.控制器的view加载完成时调用
         *  3.主要做控件的初始化、数据的初始化
         */
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
            print(view.subviews)
        }
    

    可以在这个方法中打印控制器view的子控件,控制器view的子控件的父控件

    open var tag: Int // default is 0
    
    • 控件的标识(ID),父控件可以通过tag寻找子控件
    open var transform: CGAffineTransform // default is CGAffineTransformIdentity. animatable
    
    • 控件的形变属性。(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等)

    UIView常见方法

    open func addSubview(_ view: UIView)
    
    • 添加一个子控件
    open func removeFromSuperview()
    
    • 将自己从父控件中移除
    open func viewWithTag(_ tag: Int) -> UIView? // recursive search. includes self
    
    • 根据一个tag标识找出相对应的控件(一般都是子控件)

    尽量少的使用tag:

    1. tag的效率非常差(是遍历subviews里面的所有子控件(包括子控件的子控件)tag来取出的)
    2. tag使用多了,容易乱
    
        // 示例代码
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            let btn = UIButton(type: .contactAdd)
            
            btn.tag = 1
            
            view.addSubview(btn)
            
            let button = view.viewWithTag(1) as! UIButton
            
            print(button)
            
            btn.removeFromSuperview()
        }
    

    UIView的重要属性

    1. frame

    open var frame: CGRect
    
    • 控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件左上角为坐标原点)
    QQ20161129-0@2x.png

    上图就是iOS坐标系的简介,那么如何确定一个控件的frame

    Snip20161129_4.png

    在storyboard中的控件是在右侧精准的修改它的frame的。
    在图中已经标明了中间view的frame的由来

        // 示例代码
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            let blueView = UIView()
            
            blueView.backgroundColor = UIColor.blue
            
            blueView.frame = CGRect(x: 30, y: 200, width: 300, height: 200)
            
            view.addSubview(blueView)
            
        }
    
    • frame可以精准的设置控件的位置和尺寸

    2. bounds和center

    open var bounds: CGRect // default bounds is zero origin, frame size. animatable
    
    • 控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x和y值都为0)
    open var center: CGPoint // center is center of frame. animatable
    
    • 控件中心点的位置(以父控件左上角为坐标原点)
    Snip20161129_5.png
    • 做一个上图中的界面,并连接好属性和方法
    
        @IBOutlet weak var changeView: UIView!
        
        @IBAction func button1Click(_ sender: UIButton) {
            // 改变frame
            changeView.frame = CGRect(x: 30, y: 100, width: 60, height: 20)
        }
        
        @IBAction func button2Click(_ sender: UIButton) {
            // 改变bounds
            // 1.改变bounds时,x,y的值并不由心意去改变,这是由于bounds是依照自身左上角为原点的原因
            // 2.在iOS9以前,修改bounds的width和height是以左上角为原点,右下方进行收缩或扩张
            // 3.在iOS9以后,修改bounds的width和height是以中心点为原点,向外扩张或向内收缩
            changeView.bounds = CGRect(x: 70, y: 60, width: 80, height: 30);
        }
        
        @IBAction func button3Click(_ sender: UIButton) {
            // 改变center
            changeView.center = CGPoint(x: 80, y: 120)
        }
    
    • 分别去修改frame、bounds和center试一试吧~

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