Handler

作者: 打杂的_e2c9 | 来源:发表于2020-04-07 16:46 被阅读0次

Handler 简单使用
Handler Looper MessageQuene 源码解析
面试题


Handler 简单使用

Handler 一般用于android 中的线程之间的交互,一般写法:

private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //要做的操作...
        }
    };

new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                Message message = Message.obtain();
                ...
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        };

那接下来我们看下,源码内部是经过怎样的调用最终调用到handleMessage 方法呢,怎么保证handleMessage 方法在Handler声明的线程中执行的呢

Handler Looper MessageQuene 源码解析

首先我们先对Looper MessageQuene 做下简单的介绍

  • MessageQuene
    指的是消息队列,即存放供handler处理的消息。MessageQueue主要包括两个操作:插入和读取。读取本身会伴随删除操作。虽然名字叫队列,但其实内部实现是通过单链表的形式实现的(单链表在插入和删除上比较有优势,不是连续存储)
  • Looper
    Looper 开启消息循环系统,不断从消息队列 MessageQueue 取出消息交由 Handler 处理。

接下来我们首先根据sendMessage 的流程来进行解析,看下sendMessage 源码:

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

我们可以看到sendMessage 调用的是sendMessageDelayed方法,我们自己也可以调用sendMessageDelayed ,指定msg 延迟多久执行

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

内部调用sendMessageAtTime ,使得消息在指定时间执行

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

sendMessageAtTime 方法首先获取mQueue<mQueue 是何时获取的?> ,然后通过enqueueMessage 将 msg 放到messagequeue 中,

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

首先我们看到将msg 的target 设置为this,即发送message 的Handler,然后将msg 通过 MessageQueue 的enqueueMessage 方法放入到MessageQueue 中。现在我们先看下MessageQueue 是何时获取的,以及下边用到的Looper 又是何时关联的:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
       // 获取对应线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
       // 从looper中取出Messagequeue 赋值给Handler 中的mQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

那么消息是如何从Messagequeue 中取出,之后又是怎么一步步将消息传到handleMessage进行处理的呢,这里就需要用到Looper了,上面我们介绍了Looper的作用,接下来我们看下具体实现代码
在我们创建线程时可以为每个线程绑定一个Looper ,线程中Looper 并不会自动创建,需要我们调用prepare 方法

Looper.prepare();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
       // prepare 只能被调用一次,存放在static 的ThreadLocal中,
       //也就是进程全局的,如果再初始化一次会把之前初始化的覆盖掉,导致之前的消息被丢掉
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 将looper 放到sThreadLocal 中,让Looper 和线程绑定
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

private Looper(boolean quitAllowed) {
         // 在looper 初始化时创建了MessageQueue ,在Handler 初始化时又将mQueue 传到了Handler中
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

ThreadLocal 不了解可以看下这篇文章ThreadLocal
之后我们通过loop 方法,开始循环的从queue 中取消息

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
...

// 死循环保证一直从Message中取消息       
for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

        ...
            try {
               //分发给target 的dispatchMessage 方法处理,target 即为我们分发消息的Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

loop 方法从Messagequeue 中取出消息,交有handler 的dispatchMessage 处理

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

由此就调到了我们复写的handleMessage 中,上面还有两个判断,也就是说只有上边的执行条件不符合时才会执行我们复写的handleMessage 方法。
我们来看下msg.callback 是什么,是什么时候赋值的

// 一个runnable 
Runnable callback;
// 1. 用一个已有的消息初始化会将原来消息中的callback 赋值过来
public static Message obtain(Message orig) {
        Message m = obtain();
        m.what = orig.what;
        m.arg1 = orig.arg1;
        m.arg2 = orig.arg2;
        m.obj = orig.obj;
        m.replyTo = orig.replyTo;
        m.sendingUid = orig.sendingUid;
        m.workSourceUid = orig.workSourceUid;
        if (orig.data != null) {
            m.data = new Bundle(orig.data);
        }
        m.target = orig.target;
        m.callback = orig.callback;

        return m;
    }
//2. 通过初始化时赋值
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.callback = callback;

        return m;
    }
// 3. 可以通过set设置
 public Message setCallback(Runnable r) {
        callback = r;
        return this;
    }
// 4. 最常见的使用post 发送消息时
public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

mCallback 又是什么呢

// handler 中的内部接口
public interface Callback {
        /**
         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
         * @return True if no further handling is desired
         */
        boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
    }

// 设置:通过两个参数的初始化方法可以进行设置
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

Handler 面试

  1. Handler MessageQueue Looper 的关联
  2. Handler 使用注意事项
  3. Handler sendMessage 流程
  4. MessageQueen 的数据结构和复用
    扩展:
    looper.loop 方法为什么不会造成anr
    java 有几种引用类型及特点
    HandlerThread

相关文章

网友评论

      本文标题:Handler

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qgfnphtx.html