Handler

作者: 打杂的_e2c9 | 来源:发表于2020-04-07 16:46 被阅读0次

    Handler 简单使用
    Handler Looper MessageQuene 源码解析
    面试题


    Handler 简单使用

    Handler 一般用于android 中的线程之间的交互,一般写法:

    private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                //要做的操作...
            }
        };
    
    new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    Message message = Message.obtain();
                    ...
                    mHandler.sendMessage(message);
                }
            };
    

    那接下来我们看下,源码内部是经过怎样的调用最终调用到handleMessage 方法呢,怎么保证handleMessage 方法在Handler声明的线程中执行的呢

    Handler Looper MessageQuene 源码解析

    首先我们先对Looper MessageQuene 做下简单的介绍

    • MessageQuene
      指的是消息队列,即存放供handler处理的消息。MessageQueue主要包括两个操作:插入和读取。读取本身会伴随删除操作。虽然名字叫队列,但其实内部实现是通过单链表的形式实现的(单链表在插入和删除上比较有优势,不是连续存储)
    • Looper
      Looper 开启消息循环系统,不断从消息队列 MessageQueue 取出消息交由 Handler 处理。

    接下来我们首先根据sendMessage 的流程来进行解析,看下sendMessage 源码:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }
    

    我们可以看到sendMessage 调用的是sendMessageDelayed方法,我们自己也可以调用sendMessageDelayed ,指定msg 延迟多久执行

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
    

    内部调用sendMessageAtTime ,使得消息在指定时间执行

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    

    sendMessageAtTime 方法首先获取mQueue<mQueue 是何时获取的?> ,然后通过enqueueMessage 将 msg 放到messagequeue 中,

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    首先我们看到将msg 的target 设置为this,即发送message 的Handler,然后将msg 通过 MessageQueue 的enqueueMessage 方法放入到MessageQueue 中。现在我们先看下MessageQueue 是何时获取的,以及下边用到的Looper 又是何时关联的:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
           // 获取对应线程的looper
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
           // 从looper中取出Messagequeue 赋值给Handler 中的mQueue
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    那么消息是如何从Messagequeue 中取出,之后又是怎么一步步将消息传到handleMessage进行处理的呢,这里就需要用到Looper了,上面我们介绍了Looper的作用,接下来我们看下具体实现代码
    在我们创建线程时可以为每个线程绑定一个Looper ,线程中Looper 并不会自动创建,需要我们调用prepare 方法

    Looper.prepare();
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
           // prepare 只能被调用一次,存放在static 的ThreadLocal中,
           //也就是进程全局的,如果再初始化一次会把之前初始化的覆盖掉,导致之前的消息被丢掉
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            // 将looper 放到sThreadLocal 中,让Looper 和线程绑定
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
             // 在looper 初始化时创建了MessageQueue ,在Handler 初始化时又将mQueue 传到了Handler中
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    ThreadLocal 不了解可以看下这篇文章ThreadLocal
    之后我们通过loop 方法,开始循环的从queue 中取消息

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ...
    
    // 死循环保证一直从Message中取消息       
    for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
            ...
                try {
                   //分发给target 的dispatchMessage 方法处理,target 即为我们分发消息的Handler
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
                ...
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    

    loop 方法从Messagequeue 中取出消息,交有handler 的dispatchMessage 处理

    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    由此就调到了我们复写的handleMessage 中,上面还有两个判断,也就是说只有上边的执行条件不符合时才会执行我们复写的handleMessage 方法。
    我们来看下msg.callback 是什么,是什么时候赋值的

    // 一个runnable 
    Runnable callback;
    // 1. 用一个已有的消息初始化会将原来消息中的callback 赋值过来
    public static Message obtain(Message orig) {
            Message m = obtain();
            m.what = orig.what;
            m.arg1 = orig.arg1;
            m.arg2 = orig.arg2;
            m.obj = orig.obj;
            m.replyTo = orig.replyTo;
            m.sendingUid = orig.sendingUid;
            m.workSourceUid = orig.workSourceUid;
            if (orig.data != null) {
                m.data = new Bundle(orig.data);
            }
            m.target = orig.target;
            m.callback = orig.callback;
    
            return m;
        }
    //2. 通过初始化时赋值
    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.callback = callback;
    
            return m;
        }
    // 3. 可以通过set设置
     public Message setCallback(Runnable r) {
            callback = r;
            return this;
        }
    // 4. 最常见的使用post 发送消息时
    public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    

    mCallback 又是什么呢

    // handler 中的内部接口
    public interface Callback {
            /**
             * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
             * @return True if no further handling is desired
             */
            boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
        }
    
    // 设置:通过两个参数的初始化方法可以进行设置
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                            + " that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    Handler 面试

    1. Handler MessageQueue Looper 的关联
    2. Handler 使用注意事项
    3. Handler sendMessage 流程
    4. MessageQueen 的数据结构和复用
      扩展:
      looper.loop 方法为什么不会造成anr
      java 有几种引用类型及特点
      HandlerThread

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