简书游戏化

作者: 游戏的安德鲁 | 来源:发表于2019-04-12 06:48 被阅读177次

    梁宁说,产品要被用户主动的喜欢和爱用,就要抓住用户的痛点,爽点,和痒点。而爽点的设计,是游戏公司游戏设计的经典手段。

    简书钻配合点赞的能量条,让用户们活跃+2,更投入地发文、点赞,赚钻。

    发文点赞相当于做任务。

    马上就得到简书钻,是即时满足。

    每个小时都可以看榜,每天还有一个总榜,是不断地给予新的满足。

    这些点赞和获取钻的设计让用户处于爽的状态。

    天天爽,所以愿意天天来。

    每个发文点赞都有收获。

    虽然收获大小和拥有权重大小有关系,但无论权多权少,只要耕耘,总有三瓜两枣。

    这种稳定的可控的收获感,就是人们乐此不疲的原因吧。

    我原本是个游戏迷。常常被各种网游套路。来到简书写文,自然一下子便掉进这场即时满足的游戏里。

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