按照高德拉特博士的思维框架,我穷举了一下,和孩子之间的所有冲突。
背景:男孩,今年14岁,9年纪,在全市(县级市)18000多同级生联考排名稳定在前100,喜欢王者荣耀、科幻小说,性格内向,斯文。抉择2~找到最大冲突
零花钱的争议在于支配权上;
无人机的问题搁置时间较长,冲突本身无非买什么价位的;
家务这块一直没找到合适的机会和孩子谈;
休息这一选项为什么列出来,主要原因是孩子近视,却并不注意合理的休息;
阅读关键是地位下降了,已经成为在自由时间的第二选择;
最后一个游戏,无论是冲突的次数,还是冲突的程度,都是最高的。
总结这六项冲突,可以归结为三大类:
抉择2~找到最大冲突我选择“游戏”为核心冲突,也就是说,在孩子的时间管理上,我们之间冲突较大。
我们之间的共识是:可以玩;不能上瘾;要有明确规则。
现状是:有上瘾倾向,经常偷玩,经常因为规则的理解、解读起冲突,双方都容易情绪失控。
首先解析我做决定背后的假设:
抉择2~找到最大冲突我认为,游戏时间占用了其他时间,但不得不让孩子玩,原因则是:
游戏已成为孩子的一种社交货币,不能没有。
我为什么得出这个结论呢?来自于和孩子的深刻沟通。并且,通过观察,“来一把王者”,确实是孩子们的沟通利器。
现在的电子游戏,也确实类似于我小时候的过家家、捉迷藏等活动,有玩伴很重要。
那么,这个时间分配圆形图,合适吗?有没有可能做到“鱼与熊掌兼得”呢?
首先,总时间的组成,我们是认可的。那么,下面就是分配了。
学习时间占据了大部分,虽然很累,但这符合孩子现阶段的目标。
阅读,更准确一点说是课外阅读,时间排序上,仅次于学习。
休息的重要性不言而喻。
游戏时间的拿捏就很重要了,也可以说是影响全局的一项。
所以,我们约定:
1、工作日不玩游戏。
2、周末、假期有规则的玩游戏。
3、我是监督人。
效果:有待观察。
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