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Objective-C中的实例方法、类方法、Category、P

Objective-C中的实例方法、类方法、Category、P

作者: DevTalking | 来源:发表于2015-01-06 17:11 被阅读2039次

    1.方法

    Objective-C中的方法有两种:

    1.1 实例方法

    -开头的方法是实例方法。它属于类的某一个或某几个实例对象,即类对象必须实例化后才可以使用的方法,将消息发送给实例对象:

    // Deck.h
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Card.h"
    
    @interface Deck : NSObject
    
    @property(nonatomic) int cardNum;
    
    // 实例方法
    - (Card *)randomDrawCard;
    
    + (NSString *)CardKinds;
    
    @end
    

    实例方法中可以使用该类的所有实例变量:

    // Deck.m
    
    #import "Card.h"
    
    @implementation Deck
    
    - (Card *)drawCardFromTop
    {
        // 实例变量
        _cardNum--;
    
        //TODO.....
    }
    
    + (NSString *)CardKinds
    {
        NSLog("Cards are divided into four kinds: spades, diamonds, clubs and hearts");
    }
    
    @end 
    

    1.2 类方法

    +开头的方法是类方法。Objc中的类方法类似Java中的static静态方法,它是属于类本身的方法,不属于类的某一个实例对象,所以不需要实例化类,用类名即可使用,是将消息发送给类:

    // Deck.h
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Card.h"
    
    @interface Deck : NSObject
    
    - (Card *)randomDrawCard;
    
    // 类方法
    + (NSString *)CardKinds;
    
    @end    
    

    类方法不能使用任何实例变量:

    // Deck.m
    
    #import "Card.h"
    
    @implementation Deck
    
    - (Card *)drawCardFromTop
    {
        // 实例变量
        _cardNum--;
    
        //TODO.....
    }
    
    // 不能使用该类的实例变量_carNum
    + (NSString *)CardKinds
    {
        NSLog("Cards are divided into four kinds: spades, diamonds, clubs and hearts");
    }
    
    @end 
    

    所以我们使用类方法一般有两种情况:

    • 创建一些事物,比如特殊格式的字符串等。
    • 作为工具方法,比如返回常数等。

    1.3 类方法和实例方法认知的误区

    • 类方法常驻内存,所以比实例方法效率高。
      事实上,在加载时机和占用内存上,类方法和实例方法是一样的,在类第一次被使用时加载方法,所以在效率上没有什么区别。

    • 类方法分配在堆上,实例方法分配在栈上。
      事实上,所有的方法都不可能分配在堆栈区,方法作为二进制代码是存储在内存的程序代码区,这个内存区域是不可写的。请查看我这篇笔记中的相关概念Objective-C中的Block

    1.4 总结

    实例方法和类方法有大多数的共性,比如都可以有一个或多个参数、都可以继承基类的方法、相同的声明规范等。唯一不同的就是类方法不能使用实例变量,所以导致它只适用于一些特殊的情况。

    2.Category

    如果我们想给一个已存在的、很复杂的类添加一个新的方法,应该怎么做?
    想翻源码添加?骚年,你太天真,你如果看不到源码呢。即便我们可以看到源码,如果我们新增的逻辑也很复杂,这样就会扩大原始设计的规模,有可能会打乱整个设计的结构。
    Category就是Objective-C提供的为我们解决这一问题的方法。它可以让我们动态的在已经存在的类中添加新的行为,即方法。对类进行扩展时不需要访问其源码,也不需要创建子类。

    2.1 使用方法

    Category的实现很简单,我们举例说明。

    // Deck.h
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Card.h"
    
    @interface Deck : NSObject
    
    - (Card *)randomDrawCard;
    
    @end
    

    这是类Deck的声明文件,其中包含一个实例方法randomDrawCard,如果我们想在不修改原始类、不增加子类的情况下,为该类增加一个drawCardFromTop方法,只需要定义两个文件Deck+DrawCardFromTop.hDeck+DrawCardFromTop.m,在声明文件和实现文件中用()把Category的名称括起来即可,声明文件如下:

    // Deck+DrawCardFromTop.h
    
    #import "Deck.h"
    #import "Card.h"
    
    @interface Deck(DrawCardFromTop)
    
    - (Card *)drawCardFromTop;
    
    @end
    

    实现文件如下:

    // Deck+DrawCardFromTop.m
    
    #import "Deck+DrawCardFromTop.h"
    #import "Card.h"
    
    @implementation Deck(DrawCardFromTop)
    
    - (Card *)drawCardFromTop
    {
        //TODO.....
    }
    
    @end
    

    DrawCardFromTop是Category的名称。这里一般使用约定俗成的习惯,将声明文件和实现文件统一采用"原类名+Category名"的方式命名。
    使用也非常简单,引入Category的声明文件,然后正常调用即可:

    // main.m
    
    #import "Deck+DrawCardFromTop.h"
    #import "Card.h"
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
    
        Deck *deck = [[Deck alloc] init];
        Card *card = [deck drawCardFromTop];
    
        return 0;
    
    }
    

    2.2 使用场景

    • 需求变更在整个开发周期是司空见惯的事情,那么我们可能就需要对某个或某几个类中添加新的方法以满足需求。
    • 我们在团队协作开发时候,经常需要多个人来实现一个类中的不同方法,在这种情况下采用Category是一个较好的选择。
    • 当一些基础类库满足不了我们的需求时,我们希望能扩展基础类库,这时就需要Category。

    2.3 需要注意的问题

    • Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类。
    • Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,这么做的后果是你再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类。
    • 和普通接口有所区别的是,在分类的实现文件中可以不必实现所有声明的方法,只要你不去调用它。

    2.4 总结

    掌握并用好Category可以充分利用Objective-C的动态特性,编写出灵活简洁的代码。

    3.Protocol

    简单来说,Protocol不属于任何一个类,它只是一个方法列表,任何类都可以对其中声明的方法进行实现。这种设计模式一般称为代理模式(delegation)。你可以通过Protocol定义各种行为,在不同的场景采用不同的实现方式。在iOS和OS X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中View和Controller的解耦。

    3.1 使用方法

    Protocol有两种声明的方式:

    • 在单独的声明文件(.h文件)中声明。
    • 在某个类的声明的文件中声明。

    以上两种方式视具体情况而定,但是在代码规范上都是一致的:

    // HandleDeckDelegate.h
    
    @protocol HandleDeckDelegate <NSObject>
    
    @required
    - (void)ShuffleDeck;
    
    @optional
    - (void)CuttingDeck;
    
    @end
    

    上述代码中有两个关键字,@required@optional,表示如果要实现这个协议,那么ShuffleDeck方法是必须要实现的,CuttingDeck则是可选的,如果不注明,那么方法默认是@required的,必须实现。

    那么如何实现这个Protocol呢,很简单,创建一个普通的Objective-C类,如果Protocol使用单独的.h文件声明,那么在该类的.h声明文件中引入包含Protocol的.h文件,如果Protocol是声明在一个相关类中,那么就需要引入该类的.h文件。之后声明采用这个Protocol即可:

    // Deck.h
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Card.h"
    #import "HandleDeckDelegate.h"
    
    @interface Deck : NSObject<HandleDeckDelegate>
    
    - (Card *)randomDrawCard;
    
    @end
    

    用尖括号(<...>)括起来的HandleDeckDelegate就是我们创建的Protocol。如果要采用多个Protocol,可以在尖括号内引入多个Protocol名称,并用逗号隔开即可。例如<HandleDeckDelegate,xxxDelegate>

    // Deck.m
    
    #import "Card.h"
    
    @implementation Deck
    
    - (Card *)drawCardFromTop
    {
        //TODO.....
    }
    
    - (void)ShuffleDeck
    {
        //TODO.....
    }
    
    @end
    

    由于CuttingDeck方法是可选的,所以我们只实现了ShuffleDeck

    3.2 使用场景

    • Objective-C里的Protocol和Java语言中的接口很类似,如果一些类之间没有继承关系,但是又具备某些相同的行为,则可以使用Protocol来描述它们的关系。
    • 不同的类,可以遵守同一个Protocol,在不同的场景下注入不同的实例,实现不同的功能。

    3.3 需要注意的问题

    • 根据约定,框架中后缀为Delegate的都是Protocol,例如UIApplicationDelegateUIWebViewDelegate等。
    • Protocol本身是可以继承的,比如:
    @protocol A
        -(void)methodA;
    @end
    
    @protocol B <A>
        -(void)methodB;
    @end
    

    如果你要实现B,那么methodA和methodB都需要实现。

    • Protocol是与任何类都无关的,任何类都可以实现定义好的Protocol,如果我们想知道某个类是否实现了某个Protocol,那么我们可以用conformsToProtocol方法进行判断:
    [obj conformsToProtocol:@protocol(ProcessDataDelegate)] 
    

    3.4 总结

    Protocol最常用的就是委托代理模式,Cocoa框架中大量采用了这种模式实现数据和UI的分离。例如UIView产生的所有事件,都是通过委托的方式交给Controller完成。

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