1.方法
Objective-C中的方法有两种:
1.1 实例方法
以-
开头的方法是实例方法。它属于类的某一个或某几个实例对象,即类对象必须实例化后才可以使用的方法,将消息发送给实例对象:
// Deck.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
@interface Deck : NSObject
@property(nonatomic) int cardNum;
// 实例方法
- (Card *)randomDrawCard;
+ (NSString *)CardKinds;
@end
实例方法中可以使用该类的所有实例变量:
// Deck.m
#import "Card.h"
@implementation Deck
- (Card *)drawCardFromTop
{
// 实例变量
_cardNum--;
//TODO.....
}
+ (NSString *)CardKinds
{
NSLog("Cards are divided into four kinds: spades, diamonds, clubs and hearts");
}
@end
1.2 类方法
以+
开头的方法是类方法。Objc中的类方法类似Java中的static
静态方法,它是属于类本身的方法,不属于类的某一个实例对象,所以不需要实例化类,用类名即可使用,是将消息发送给类:
// Deck.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
@interface Deck : NSObject
- (Card *)randomDrawCard;
// 类方法
+ (NSString *)CardKinds;
@end
类方法不能使用任何实例变量:
// Deck.m
#import "Card.h"
@implementation Deck
- (Card *)drawCardFromTop
{
// 实例变量
_cardNum--;
//TODO.....
}
// 不能使用该类的实例变量_carNum
+ (NSString *)CardKinds
{
NSLog("Cards are divided into four kinds: spades, diamonds, clubs and hearts");
}
@end
所以我们使用类方法一般有两种情况:
- 创建一些事物,比如特殊格式的字符串等。
- 作为工具方法,比如返回常数等。
1.3 类方法和实例方法认知的误区
-
类方法常驻内存,所以比实例方法效率高。
事实上,在加载时机和占用内存上,类方法和实例方法是一样的,在类第一次被使用时加载方法,所以在效率上没有什么区别。 -
类方法分配在堆上,实例方法分配在栈上。
事实上,所有的方法都不可能分配在堆栈区,方法作为二进制代码是存储在内存的程序代码区,这个内存区域是不可写的。请查看我这篇笔记中的相关概念Objective-C中的Block。
1.4 总结
实例方法和类方法有大多数的共性,比如都可以有一个或多个参数、都可以继承基类的方法、相同的声明规范等。唯一不同的就是类方法不能使用实例变量,所以导致它只适用于一些特殊的情况。
2.Category
如果我们想给一个已存在的、很复杂的类添加一个新的方法,应该怎么做?
想翻源码添加?骚年,你太天真,你如果看不到源码呢。即便我们可以看到源码,如果我们新增的逻辑也很复杂,这样就会扩大原始设计的规模,有可能会打乱整个设计的结构。
Category就是Objective-C提供的为我们解决这一问题的方法。它可以让我们动态的在已经存在的类中添加新的行为,即方法。对类进行扩展时不需要访问其源码,也不需要创建子类。
2.1 使用方法
Category的实现很简单,我们举例说明。
// Deck.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
@interface Deck : NSObject
- (Card *)randomDrawCard;
@end
这是类Deck的声明文件,其中包含一个实例方法randomDrawCard
,如果我们想在不修改原始类、不增加子类的情况下,为该类增加一个drawCardFromTop
方法,只需要定义两个文件Deck+DrawCardFromTop.h
和Deck+DrawCardFromTop.m
,在声明文件和实现文件中用()
把Category的名称括起来即可,声明文件如下:
// Deck+DrawCardFromTop.h
#import "Deck.h"
#import "Card.h"
@interface Deck(DrawCardFromTop)
- (Card *)drawCardFromTop;
@end
实现文件如下:
// Deck+DrawCardFromTop.m
#import "Deck+DrawCardFromTop.h"
#import "Card.h"
@implementation Deck(DrawCardFromTop)
- (Card *)drawCardFromTop
{
//TODO.....
}
@end
DrawCardFromTop
是Category的名称。这里一般使用约定俗成的习惯,将声明文件和实现文件统一采用"原类名+Category名"的方式命名。
使用也非常简单,引入Category的声明文件,然后正常调用即可:
// main.m
#import "Deck+DrawCardFromTop.h"
#import "Card.h"
int main(int argc, char * argv[])
{
Deck *deck = [[Deck alloc] init];
Card *card = [deck drawCardFromTop];
return 0;
}
2.2 使用场景
- 需求变更在整个开发周期是司空见惯的事情,那么我们可能就需要对某个或某几个类中添加新的方法以满足需求。
- 我们在团队协作开发时候,经常需要多个人来实现一个类中的不同方法,在这种情况下采用Category是一个较好的选择。
- 当一些基础类库满足不了我们的需求时,我们希望能扩展基础类库,这时就需要Category。
2.3 需要注意的问题
- Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类。
- Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,这么做的后果是你再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类。
- 和普通接口有所区别的是,在分类的实现文件中可以不必实现所有声明的方法,只要你不去调用它。
2.4 总结
掌握并用好Category可以充分利用Objective-C的动态特性,编写出灵活简洁的代码。
3.Protocol
简单来说,Protocol不属于任何一个类,它只是一个方法列表,任何类都可以对其中声明的方法进行实现。这种设计模式一般称为代理模式(delegation)。你可以通过Protocol定义各种行为,在不同的场景采用不同的实现方式。在iOS和OS X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中View和Controller的解耦。
3.1 使用方法
Protocol有两种声明的方式:
- 在单独的声明文件(.h文件)中声明。
- 在某个类的声明的文件中声明。
以上两种方式视具体情况而定,但是在代码规范上都是一致的:
// HandleDeckDelegate.h
@protocol HandleDeckDelegate <NSObject>
@required
- (void)ShuffleDeck;
@optional
- (void)CuttingDeck;
@end
上述代码中有两个关键字,@required
和@optional
,表示如果要实现这个协议,那么ShuffleDeck
方法是必须要实现的,CuttingDeck
则是可选的,如果不注明,那么方法默认是@required
的,必须实现。
那么如何实现这个Protocol呢,很简单,创建一个普通的Objective-C类,如果Protocol使用单独的.h文件声明,那么在该类的.h声明文件中引入包含Protocol的.h文件,如果Protocol是声明在一个相关类中,那么就需要引入该类的.h文件。之后声明采用这个Protocol即可:
// Deck.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "HandleDeckDelegate.h"
@interface Deck : NSObject<HandleDeckDelegate>
- (Card *)randomDrawCard;
@end
用尖括号(<...>)括起来的HandleDeckDelegate
就是我们创建的Protocol。如果要采用多个Protocol,可以在尖括号内引入多个Protocol名称,并用逗号隔开即可。例如<HandleDeckDelegate,xxxDelegate>
。
// Deck.m
#import "Card.h"
@implementation Deck
- (Card *)drawCardFromTop
{
//TODO.....
}
- (void)ShuffleDeck
{
//TODO.....
}
@end
由于CuttingDeck
方法是可选的,所以我们只实现了ShuffleDeck
。
3.2 使用场景
- Objective-C里的Protocol和Java语言中的接口很类似,如果一些类之间没有继承关系,但是又具备某些相同的行为,则可以使用Protocol来描述它们的关系。
- 不同的类,可以遵守同一个Protocol,在不同的场景下注入不同的实例,实现不同的功能。
3.3 需要注意的问题
- 根据约定,框架中后缀为Delegate的都是Protocol,例如
UIApplicationDelegate
,UIWebViewDelegate
等。 - Protocol本身是可以继承的,比如:
@protocol A
-(void)methodA;
@end
@protocol B <A>
-(void)methodB;
@end
如果你要实现B,那么methodA和methodB都需要实现。
- Protocol是与任何类都无关的,任何类都可以实现定义好的Protocol,如果我们想知道某个类是否实现了某个Protocol,那么我们可以用
conformsToProtocol
方法进行判断:
[obj conformsToProtocol:@protocol(ProcessDataDelegate)]
3.4 总结
Protocol最常用的就是委托代理模式,Cocoa框架中大量采用了这种模式实现数据和UI的分离。例如UIView产生的所有事件,都是通过委托的方式交给Controller完成。
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