在我们平常的开发过程中,经常会用到各种视图圆角的设置和需求问题,我平常用到的途径可能有以下几种:
1.这是我们经常使用的一种方法
imageView.layer.cornerRadius = 5; imageView.layer.masksToBounds = YES;
在网上搜索的结果是:这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能,基本上都是这么说的, 我亲身做了测试,如果说你设置圆角的只会视图的情况下,使用这种方法进行视图的圆角裁剪的,然后滑动的流畅度还是不错的。
2.CAShapeLayer和UIBezierPath进行绘制和截取,代码见图
经过测试,不管是截取的是view还是用UIImageView写入图片,滑动的过程中卡顿特别严重,所以说在视图中有多个设置圆角或者截取圆的视图最好不要采取这种方式
3.这种情况下是直接对图片进行的操作
这种测试后的性能相对来说会好很多,相当流畅,这个也是SDWebImage采用的方法 但是这种写法仅限于展示图片类操作,它不能操作imageView的截取。
4.这个里面详细的介绍了各种情况下圆角的性能比较,最优的处理本地图片的圆角可以选择第三种处理方案,如果说是通过网络下载的图片处理圆角的方案可参考网址:https://github.com/walkdianzi/DSRoundedImageArticle demo中的UIImage+DSRoundImage类中的处理方法。
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