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海康威视交互设计实习小结  |  第一个月——上篇

海康威视交互设计实习小结  |  第一个月——上篇

作者: 设计小白阿克力 | 来源:发表于2020-05-29 20:23 被阅读0次

    实习一个月了。从刚开始对于工作的满是好奇,到今天的渐渐熟悉,其中的滋味甚是微妙。工作和学习总归还是有很大差别的,具体来说我分了以下一些小点来谈论我的感受。


    1.设计规范

    我是一个做事情比较快速,但也是比较喜欢放飞自我的人,不太喜欢被约束。所以以前在自己做项目的时候并不会觉得有太大问题。比如,对于组件的命名可能就是名称而已,不会特别细化。但是在工作中我却深深的感受规范的重要性。由于公司体系庞大。每一个项目都会被不停的迭代更新,一个项目常常会由很多歌设计师经手,如果在规范上达不到标准,那么对于效率来说,是存在着致命打击的。因此这也让我意识到在今后的工作和自己的设计之中,必须要规范做事,用心设计。

    2.交互自查的重要性

    作为交互设计小白,加上是一个急性子,我在公司做项目的时候,有的时候会十分快速的做完。这个时候我便有点开心,觉得是不是自己的能力还是ok的,做一个正儿八经的项目也可以反应很快。但是经历过前两次的项目经历以及与mentor的交流,我悟出了一个真理,其实并不是我的“手速”有多快,或者反应有多快,而是因为我经验不足,做交互时只用了自己认为的最佳的一种或两种状态去设计,而忽略了不少开发们会care的点。比如A是在正常登录下是这样的,A是在组织树展开的情况下是这样的,那么组织树收起来的时候,A还可以这么干吗?

    后来我才知道了什么叫做“交互自查”。尽管我在日常浏览设计文章以及学习交互式知识的时候听说过或者查看过有关交互自查的内容,不过可能由于当时的我,觉得这部分内容目前我做项目还未涉及因此便没有特别在意。但是最近的事情让我不得不去了解和根据自己的工作经验建立自己的“交互自查表”。交互自查的意义呢,就像是女生出门一定要检查一下包里是不是有口红、粉饼、钥匙、手机等必不可少的物件。但是和女生的出门自查又有所不同,交互自查的情景涉及到了“设计前”、“设计中”、“设计后”。有关交互自查的文章不少,这里不多作赘述,仅仅是提及其的重要性而已。

    3.交互稿“美观”的重要性

    目前来说,很多交互设计师的主流使用软件是Sketch、XD、Principle或者protopie。Axure在如今来说可能并不会使用的特别多。而这一点,在交互设计的学生身上也体现的淋漓尽致。虽然我会Axure,但是距离我上一次使用Axure已经有两年多。并且自己对于这个软件有一个刻板印象——界面吃藕,不够美观,不是颜狗的爱。但是来了公司之后,发现,其实Axure也可以做的有板有眼,而这就要归功于组件的规范以及排版的重要性。其实排版无非就是“四原则”——亲密、重复、对比、对齐。只不过还要加上一点点感性因素。作为设计师来说,有对于美的感受力很重要,有时候不只是按部就班的去做设计,还是要在这个过程之中随时发挥自己像素级别的强迫症的。界面和流程要让自己觉得好看,开心和有逻辑之后,才能交付给视觉。交互稿的美观性也是可以让视觉小姐姐更好的发挥自己的长处,也不至于看着难看以及不明白的交互稿大吐苦水了。

    4.不自我限制

    很多时候对于我来说,觉得自己应该学精,所以可能有时候对一些产品经理和商业模式并不是那么的了解。比如不明白什么是UV,什么是PV。但是现在的我可能会去刻意的学习一些这些东西。你如果问我为什么,我会告诉你这样能够让我更好的去了解商业化的设计。

    作为学生来说,做自己的项目时,仅仅需要的是“爽”。正如你看一些“爆米花电影”和“爽片”一样。在做自己的项目的时候,就会觉得只要我这个想法超牛,创新点很不一样,视觉够behance,够新就够了。但是其实往往作为一项真正的商业化产品来说,真正落地后的转化率是不够的。原因很简单,我们了解的没那么多,自然也就想得美那么多。怎么样让自己在做交互,想原型流程的时候能够多思考一步就要看自己是不是能够了解商业化模式了。说白了,这也是empathy的一种表现。我们为用户着想是同理心的表现,殊不知为商家为企业也是同理心的表现之一。所以在业余之际还是不要自我限制,学习充电的内容不要仅仅局限在交互设计,而是要对这个设计所在的行业多多了解。

     

    5.To B/C的区别

    在我没有开始这次(也是第一次)的实习之前,你问我什么是B端产品,我可以很坚定的告诉你B端产品就是给企业用的,为了提高办公效率,从而使企业和员工更好的写作。而现在实习一个月的我回头看自己的这个答案,只觉得自己非常可笑。

    之前的认为自己看过好多篇碎片化的文章,便觉得对To B了解的还可以。可是当真正的亲身经历下来,才会觉得“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。其实B端产品真的说来话长,可以是公司内部的协同使用,服务开发的使用,也可以是配合产品卖给甲方爸爸的使用软件……总之类型多样,纯粹是为了能够帮助企业更上一层楼,更加好的盈利,可以更加好的管理基础业务和商业业务。而C端产品可能从总体上看来则对于我们没有实习过的学生和设计人员来说更加的友好,因为在我们每天的日常生活当中,我们都离不开手机,离不开里面的微信、支付宝等APP。这些To C的APP就让我们可以在无形之中一步一步的去了解和体验其中的交互和视觉。久而久之,我们也能凭借着自己在各种渠道所看到的某些专业名词去描述一些新出来的平台或者APP的体验设计如何。本次实习我主要做的就是To B的交互设计,相比较于To C 其实在设计和考虑时是真的会有很大的不同的。具体设计公司业务不太好细说,因此保密。

    6.组件的重要性:

    对于大公司来说,做交互设计更像是组件的搬运工。不过这并不是说,我们不需要开动我们聪明的小脑筋。对于我个人而言,在做公司的项目的时候更加需要的是高度清晰的逻辑以及高度概括的能力。比如,当我做我第一个项目的时候,我以为每个界面都需要把动效做出来,因此我在做同一个页面的不同模块时为了将效果表达的更清楚,便分了好几个子页面,这样便导致了我的文件夹的层级越来越深。这样做的好处是,对我而言,我在讲的时候我很方便;但是这样的坏处却是,对于其他人员,如视觉、开发、产品经理造成一定程度的误解,觉得我这个界面没做完。所以正确的使用组件以及,选择典型操作做出动效和操作便足矣,在保证逻辑正确,体验不错的前提下。

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