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📚Effective OC - Tip 52: 别忘了NSTim

📚Effective OC - Tip 52: 别忘了NSTim

作者: 小万叔叔 | 来源:发表于2017-01-08 16:27 被阅读46次

    Normal

    1. NSTimer 会导致持有目标对象,因为会很容易出现循环引用内存泄漏的问题。
    2. 解决方案
    /** 
    1. 在释放之前就执行invalidate, 显然这种场景很不适合也很不方便,就算在appear,disappear的时候配
    对,也不一定适用于所有场景。
    */
    [timer invalidate];
    /**
    2. 把不安全的 selector 转换为 block 或者 closure 的方式,用 weak 来解决循环引用的问题
    显然 Apple 意识到了这个问题,在 iOS10 增加了一个 block 的方案
    我们先来看一下系统的方法,scheduled 开头的方法都会加入到当前的runloop 的 defaultMode 模式中,
    timerWith 开头的需要自己手动添加到runloop中。
    */
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;  //iOS 10 only
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;   
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; 
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
    /** 
    我们再来看看本书中的方法
    1. 使用block 的方式来打破循环引用。
    2. 我做了些许改动,如果是iOS10 上面则会调用系统的方法。
    3. 由于iOS10 以下最终还是执行Selector 方法,所以对传入的block,默认情况下是分配在栈上的,在离开函数作用域要继续能够执行,需要拷贝到堆上面,所以需要执行block copy. 
    4. 这样操作,由于Timer不再同外界vc相互强引用,所以不会导致vc不释放。
    5. 但是是不是就没有问题了呢,因为timer不释放,所以要么在外界vc dealloc的时候invalidate, 要么,在block里面判断weak后释放。
    */
    @implementation NSTimer (FPPBlockSupport)
    //iOS系统的方法 scheduledTimerWithTimeInterval
    + (NSTimer *)fpp_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)intervel
                                            repeats:(BOOL)repeats
                                              block:(void (^)(NSTimer *))block {
        if ([[[UIDevice currentDevice]systemVersion]floatValue] > 10.0) {
            return [self scheduledTimerWithTimeInterval:intervel repeats:repeats block:block];
        }
        return [self scheduledTimerWithTimeInterval:intervel
                                             target:self
                                           selector:@selector(fpp_blockInvoke:)
                                           userInfo:[block copy]
                                            repeats:repeats];
    }
    + (void)fpp_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
        void (^block)(NSTimer *) = timer.userInfo;
        if (block) {
            block(timer);
        }
    }
    //调用的方式 Case1 || Case2
    - (void)dealloc {
        NSLog(@"dealloc self");
          //case1: 主动释放
        [_timer invalidate];
        _timer = nil;
    }
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        __block int count = 0;
        _timer = [NSTimer fpp_scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer *timer) {
            __strong typeof(weakSelf) __self = weakSelf;
            if (__self) {
                [__self timeEvent];
                count++;
            }
            else {
                NSLog(@"time is nil, still running");
                //case2:需要加上这样,全局的timer才不会不释放
              //[timer invalidate];
              //timer = nil;
            }
        }];
    }
    - (void)timeEvent {
        NSLog(@"time repeating");
    }
    

    Extension

    1. Runloop 接收timer source 的机制
      //套用 ibireme Runloop 文章里面的一张图,如有版权问题,请与我联系。

      2017010842513RunLoop_1.png
      这里先不讲Runloop相关的知识总结,仅仅说明一下timer 事件。
      从以上图可以知道 Timer是同Runloop挂钩的,如果不能被Runloop接收也就不能产生响应的事件处理。
      从我的认知范围里面, Timer 和 performSelector 应该在底层原理基本类似,而CADisplayLink 应该用了更为复杂的逻辑来实现。
    2. 其他Timer的使用方法

    /*
     Normal
     1. NSTimer
     2. Dispatch timer
     3. CADisplayLink
     
     Delay
     1. preformSelector after
     2. dispath after
    */
    
    //MARK: Normal
    //Case NSTimer:
    let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3, repeats: true) { (timer) in
        print("timer repeating")
    }
    timer.invalidate()
    
    //Case Dispatch timer:
    let sourceTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
    sourceTimer.scheduleRepeating(deadline: DispatchTime.now(), interval: 3)
    sourceTimer.setEventHandler { 
        print("sourceTimer repeating")
    }
    sourceTimer.resume()
    sourceTimer.cancel()
    
    //Case CADisplayLink:
    //需要注意的是如果selector这种用法,是 OC 消息调度的机制,所以需要@objc来修饰,但由于
    //其未知因素,也是不安全的,所以一般情况下应尽量避免使用。
    //MARK: CADisplayLink
    @objc func displayLinkShow() {
        print(" displayLink timer repeating")
    }
    func testCADisplayLink() {
        timer = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(displayLinkShow))
        timer?.add(to: .main, forMode: .defaultRunLoopMode)
    }
    
    // MARK: Delay
    // Case: preformSelector after
    @objc func performShow() {
        print("do perform after")
    }
    func perform() {
        self.perform(#selector(performShow), with: nil, afterDelay: 3)
    }
    
    //Case dispath after: 
    let dispatchQueue = DispatchQueue.init(label: "11")
    dispatchQueue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1) {
        print("do GCD after")
    }
    

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