非常感谢您的评价!
该图跟Hunters的关系就仅仅是用了原地图的地形吧,机制确实是不一样的。
我注意到您的APM很高,应该是一位星际2的高手。这样地图的机制的目的,是为了让更多手速不那么快,但是又喜欢战略游戏的玩家可以参与到即时战略游戏中来。关于如何体现策略,我思考了很多,操作和手速确实让玩家很有成就感,也非常具有观赏性,但是这种水平却不是大部分普通玩家可以达到的。所以我做了艰难的取舍,把策略的主要表现形式集中在了“兵力的分合”上,如你所说,“就是比三个人的兵力调度哪边更好”,这也是符合我对策略游戏独具魅力的特点:“侦察——应对”策略模式的预期。
当然,基本的操作还是需要的,比如兵力的布阵,AOE的施放,以及兵力的牵扯。以本人不高的APM,我觉得这样的操作压力已经是蛮大的了。3v3的时候当然配合还是最重要的,但是本地图的补偿机制也可以让高手最大程度的发挥自己的优势,因为人口统计是计算盟军总数,也就是说,即便自己一方有些玩家很弱,兵力不够,但是补偿系数也会让你获得更多的资源上的优势。当然,个人英雄主义也是我非常钟爱的游戏元素,如果您有兴趣的话,可以试试在这种机制下1v1的单挑。欢迎随时跟我联系,谢谢。
网友评论