定义:
类:就是拥有相同和功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)
一、编程思想
-
1.面向对象编码 - 逻辑、算法
遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题 -
2.函数式编程 - 函数
遇到问题,考虑使用函数解决 -
3.面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,考虑使用对象解决
二、类的声明
- 类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合
对象:类的实例
类的声明
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class - 声明类的关键字
类名 - 标识符,不能是关键字;采用驼峰式命名,并且首字母要大写
(父类列表) - 继承语法;可以省略,省略的时候相当于(object)
类的内容 - 主要包含属性和方法
属性和方法
类中的属性 - 指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
类型的方法 - 指的是在类中声明的函数;分为对象方法,类方法和静态方法
- 3.创建对象
类名() ---> 创建类对应的对象
class Person:
"""人类"""
num = 66
def eat(self):
print("吃")
xiaoli = Person()
print(xiaoli)
print(xiaoli.eat())
>>>>
<__main__.Person object at 0x000001D358A8E0F0>
吃
None
三、对象方法
- 1.对象方法
直接声明在类中,并且自带一个叫self的参数的函数
2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象的方法
对象.对象方法
3.self(当前对象)
通过对象调用的对象的方法,对象方法中的第一个参数self不用传参
系统会自动将当前对象传给self
那个对象调用的,self就指向谁
class Person:
"""人类"""
def sleep(self):
print("睡")
p1 = Person()
四、构造方法和__init__
魔法方法:python类中,用__开头并且是__结尾的方法
不需要主动调用,都是自动调用的
1.__init__方法
a.是对象方法
b.自动调用
c.对对象进行初始化
2.构造方法
概念:函数名和类名一样的方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
当我们通过构造方法创建对象时候,系统会自动调用init方法来创建好的对象进行初始化
注意:只要调用了构造方法,就是产生新的对象
五、对象属性
"""
1.什么是对象属性
a.声明在__init__方法中
b.self.属性值 = 值
c.通过对象使用:对象.属性
语法:
self.变量名 = 值
说明:变量就是属性名,这个变量就是对象属性
2.对象属性的声明
如果属性的值会因为对象不同而不一样,就声明成对象属性
反之就声明类的字段
"""
class Person:
def __init__(self):
# Person类的对象属性
self.name = "小李"
self.age = 20
p1 = Person()
print(p1.name, p1.age)
# 创建对象的时候,决定对象属性的值
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 0
p2 = Person("老王")
print(p2.name, p2.age)
class Orthogon:
def __init__(self, length, wide):
self.length = length
self.wide = wide
def area(self):
return self.length*self.wide
def girth(self):
return 2*(self.length+self.wide)
c1 = Orthogon(10,9)
print("矩形 长:%d 宽:%d" % (c1.length, c1.wide))
print(c1.area())
print(c1.girth())
# 练习:声明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标 功能:求两个点之间的距离
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def distence(self, other):
return (((self.x - other.x))**2 + ((self.y - other.y))**2)**0.5
p1 = Point(0, 10)
p2 = Point(3, 14)
print(p1.distence(p2))
>>>>
小李 20
老王 0
矩形 长:10 宽:9
90
38
5.0
六、对象属性的增删改查
print("\033[5;35;m")
class Dog:
def __init__(self, name, color, type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog("旺达","蓝色","二哈")
"""
1.查
a.对象.属性 - 属性不存在的时候会报错
b.getattr(对象,属性名,默认值) - 当属性不存在的时候,如果设置了默认值,
程序不崩溃,而是返回默认值
"""
print(dog1.color)
print(getattr(dog1, "color"))
print(getattr(dog1, "name1", "caca"))
"""
2.增、改
对象.属性 = 值
setattr(对象,属性名,值)
注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值,当属性不存在的时候是添加属性
"""
dog1.name = "大白"
print(dog1.name)
dog1.sex = "母"
print(dog1.sex)
setattr(dog1, "name", "hahha")
print(dog1.name)
setattr(dog1, "name2", "huhuh")
print(dog1.name2)
"""
3.删除
del 对象.属性
delattr(对象,属性名)
"""
del dog1.name2
delattr(dog1, "name")
>>>>
蓝色
蓝色
caca
大白
母
hahha
huhuh
注意:1对想属性的增删改查,都是针对指定的对象,不会影响其他对象
2.约束类的对象属性(只能有括号内的属性,其他地方不能添加属性)
__slots__ = (属性1,属性2,...)
七、类的字段和内置属性
"""
1.类的字段
声明在类中,函数外面的变量
类的字段需要通过类来使用: 类名.字段 - 类中外调用方式都一样
不会因为对象不同而不一样
2.内置类属性
声明类饿时候,类中已经声明好1的属性(包含类的字段和类的对象)
a. __name__ - 获取类的名字(字符串)
b. __class__ - 获取对象对象的类(结果是一个类,原来类能做它都能做)
"""
class Dog:
"""够累"""
type = "犬科"
def __init__(self, name, age, color):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
def eat(self, food):
print("%s在吃%s" % (self.name, food))
@classmethod
def shot(cls):
print("汪汪汪~~")
@staticmethod
def bite():
print("狗在跑")
dog1 = Dog("萧何", 3, "yello")
class_name = Dog.__name__
print(class_name)
print(Dog.__class__)
print(dog1.__class__)
print(Dog)
# 获取对象对应的类名
print(dog1.__class__.__name__)
>>>>
Dog
<class 'type'>
<class '__main__.Dog'>
<class '__main__.Dog'>
Dog
{'__module__': '__main__', '__doc__': '够累', 'type': '犬科', '__init__': <function Dog.__init__ at 0x000001EB0F810268>, 'eat': <function Dog.eat at 0x000001EB0F8102F0>, 'shot': <classmethod object at 0x000001EB0F80F8D0>, 'bite': <staticmethod object at 0x000001EB0F80F898>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Dog' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Dog' objects>}
{'name': '萧何', 'age': 3, 'color': 'yello'}
(<class 'object'>,)
__main__
builtins
够累
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