前期的小说像夏天喝冰啤酒,不求醉人只图爽快。
小说前期准备:对主角相貌、性格(特殊性格、缺点性格、口头禅、喜欢的动作)、家族(与家族成员的关系,大家族里就写对主角很好的人和想对主角不利的人、以后怎么保护家族、家族在世界要毁灭时重不重要)。前期最好设置5个人,男女主、导师(中期帮助主角成长)、主角的好友兄弟(可以抢主角点风头人气,在后期能为主角分担压力,当然也有温华这种悲剧)、超级大boss(花心思描写一个悲剧点的人物,都是世界的错,然后就造成了只是与主角理念不同也魅力十足的一个人)这些东西,除了主角必须前期现身,其他的随便,只要不是大大大后期出现就行了,当然也可以把感情线一直拖着(期待感),也可以给兄弟个老婆。然后再想设定世界的设定(背景环境)、金手指的设定,其实金手指的有趣设定重点在于热爱生活,以为只有你觉得世界很有趣,你的文章才趣味的起来。
情节倒推:下期预订
写法分析:一:快速写出小情节的核心矛盾(利益、理念两方面考虑)然后主角以强硬的姿态解决这些矛盾(解决矛盾的手段为开头设立的信息差)举例:主角强,敌人不知,得罪了主角或他身边的人,核心在于很急即主角再不出手就要出事了突出“急”就成功了一半,另一半在于主角的强硬手段,补充建议不要弄死人物。二:快速给出主角身上的核心设定,比如系统、聊天群、内空间,利用这些脑洞大开、非常有趣的设定让主角打怪升级或者积累资本,注意开始的奖励要足够镇得住场面(吸引读者),后面的可以low点但是尽量要有点作用,以便恰巧出现某个情况主角用到了。两者可以结合也可以分开,只不过一的解决矛盾的手段变为金手指。以上是对情节核心的介绍。(注意:信息差可以选择立即爆出,也可以选择一直埋着,但是两种是分别适应不同的书的,比如皇后知道主角是她儿子但是迫于环境压力不能相认,主角不知道他是皇后的儿子;我是神,我很强,我的队友不知道也不信,等他们遇到麻烦,我一波神迹让他们折服,我再给他们甜头,然后他们的麻烦解决了。信息差就是全世界都知道我喜欢你就你不知道,还有全世界都知道你喜欢我但我不知道,之后又可以划分出我很强和我很弱两种。)描写手法的运用:主要对设定和主角以及吃瓜群众心理和口头的描写,尽量避免环境描写,肖像描写,如果想用建议10个字左右讲清楚,偶尔可以来那么一段字左右的大描写,但是别磨磨唧唧的,大描写也最好解说的是设定,前期的小说还是浅阅读,观众沉不下心进入故事中,你描写环境和肖像他们懒得想象,都是一目十行,此时日更新量最好破万,更新量和设定为王。通过小说中人物的心理和语言描写推动剧情(情节)。
思维:写法上的思维主要是逻辑思维,即演绎推理,别去东扯西扯,没事万一扯出一条和主线没什么关系的伏笔来,就直接是个坑,观众要么接受了,但是你必须专门为它再设定情节,如果观众不想去想,认为你在写没用的东西,而且写得太明观众会觉得我知道结局了,减少期待感。逻辑思维就顺着一条主线认真发展,大概写到3万字左右签约,小说前期就度过了。(前期主要在趣味性上多下功夫,多搞笑点,或者甜一点,等人家上了贼船就可以在给他们下剂猛药,再来两个有趣的可以相似的也可以老白文点的情节,让他们不能下贼船,到了中期就可以写自己的故事了)
对作者:有的人前期的设定确实有趣,然后按着那个设定一直提升主角的实力,并埋下一个比试(乱七八糟大赛),然后等主角发育的差不多了,开始比赛了也上架了,读者也欲罢不能了。
对读者:我就是图个乐,你让爷开心了,什么都好说。那么多的环境,那么多人名,那么多技能名,复杂的东西我是真的不想看。其实等他们看进去了,你要是还一直这么搞他们会生气的,所以上架之后要试着改变文章的结构,最好在200章前吧文章的节奏改改,要主角开始走走主线了,把之前的结构模式当作支线,并且与直线相融合,应为这时世界又又又又要毁灭了,主角得成长(身心),在大战有用的人物要铺垫铺垫了。
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