1 用户体验
1.1 影响用户期望的因素
广告宣传,价格,竞争对手的表现,人性的贪婪。
1.2 期望值管理
1.2.1 先抑后扬
先说最差的情况,是一种先抑后扬。使用进度条,其实也是一种先抑后扬。
1.2.2 峰终效应
用户对产品的体验由两个关键点决定:峰点和终点。抓住这两个点,让用户爽。
1.2.3 透明化
2 信息化发展的规律:诺兰模型
3 消费者行为
3.1 实体经济 AIDMA模型
3.2 网络经济 AISAS模型
4 用户体验要素
5 PSPS模型
5.1 PSPS模型的用途
》产品定义
》讲故事,写文案,做广告
》帮助建议用户思维
》传达需求
我们的用户多数是xxxx这样的人(任务角色),他们经常在下班回家做公交或地铁的路上(场景)使用我们的产品。由于地铁拥挤或公交点播,他们在操作xx功能的时候,总是误触(痛点),所以我们这次需要将这个功能改成原型里的样子(解决方案)。只有这样,才能解决用户误触的问题。
6 用户研究方法
6.1 用户访谈 详细操作可以参考《软件需求最佳实践-需求捕获最佳实践》
用户访谈的流程:明确目的 > 设计访谈提纲 > 选准对象 > 准备工作 > 访谈&记录 > 总结
6.1.1 访谈前
》明确目的。是收集信息,还是验证假设,还是找问题原因。
》设计访谈提纲。最想问的三个问题是什么。
》选准对象。与备选者初步聊聊,分析备选者背景。
》准备工作。准备访谈者,被访者,观察者。准备录音笔,场地,水果,饮料。
6.2 Z字采集法
6.3 通过二八原则限制新增功能数量
20%的新增功能,80%的现有功能优化。
6.4 对产品大胆做减法
做减法四问:
》目的性:是否为了满足核心用户的核心需求?
》必要性:不做的话,有什么损失?
》破坏性:做的话,有什么损失?
》可行性:实现的可行性怎样?包括时间,技术,成本。
6.5 交互设计-简约至上的4原则
删除,组织,隐藏,转移。
6.6 信息架构的4原则
以用户为中心,牢记金字塔原理,7+2,可视化(文字 < 表格 < 图表 < 演示)
6.7 UI设计的4原则
对齐,对比,重复,亲密。
6.8 色彩应用4原则
标识,引导,情感,品牌。
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