DOM中,如果对象触发事件流,将有两种方式决定对象执行事件的顺序:
捕获事件方式
和冒泡事件方式
。
下面这张图演示一个示例:
三层事件容器
一、先看看捕获事件
图中有三块点击区域,分别是单纯A区域 1
和A、B混合区域2
,以及A、B、C三者混合的区域3
。
我们先给A、B、C三个元素分别加上事件处理器。为了方便接下来的结论总结,我再加一个window上的事件监听。
//B
divB.addEventListener('click',function(evt){
console.log('B clicked')
},true);
//A
divA.addEventListener('click',function(evt){
console.log('A clicked')
},true);
//C
divC.addEventListener('click',function(evt){
console.log('C clicked')
},true);
//window
window.addEventListener('click',function(evt){
console.log('Window clicked')
},true);
每个元素都给了一个事件处理器,或者叫事件监听器divC.addEventListener
。 注意看看这个监听器的参数,第一个参事表示要监听的事件类型
;第二个参数表示监听成功之后的处理函数
;最后一个参数,是一个布尔值,表示是否捕获事件
,为了验证捕获事件时的事件流是如何传递和执行的,我将这个参数设置为true
,即开启捕获事件。具体我通过下面的演示来说明。
首先我们点击区域1
:
捕获事件 - 点击区域1
执行了window和元素A的事件监听器。window事件监听器也执行了!可是我们并没有直接点击在window上啊? 暂时元素的事件流会波及到父级元素。
继续看点击其他的区域的情况。
继续点击区域2
:
捕获事件 - 点击区域2
一共执行了三次,一次window,一次A,还有一次B。并且顺序是:window->A->B。在这里可以看到,虽然我没有直接点击在A之上,而是点击在A的子元素B之上,A的事件处理器也跟着触发了,window的事件器也照样触发,这样基本上就可以确定:事件流会传递到所有的父级元素。并且从上面的执行的顺序来看,是从window->A->B的,也即是事件流从window开始,先到了A元素,然后才到B元素。请注意,这是在我们设置了捕获事件的情况下得到的结论。
这说明:
1. DOM中,最顶层元素产生的事件流,将波及到其所有的父级元素(直接或者间接)。
2. 在捕获事件方式中,事件流将从最上层的父级元素(即window)开始,逐步传递到当前点击的顶层元素。
为了验证上面两个结论,我们点击区域 3
:
捕获事件 - 点击区域3
果然,跟预料的一样, 在捕获事件状态下,尽管没有直接点击到window、A、B中的任意一个,但是他们做为C的父级元素(直接或者间接),都受到了事件流的波及。并且,事件流是按照从父级元素开始,逐步往下传递的。
二、接着看看冒泡事件
在捕获事件中,我们是将事件监听器的最后一个参数设置成了true
。相反的,现在我们设置成false
则表示选择的是冒泡事件。
代码:
//A
divA.addEventListener('click',function(evt){
console.log('A clicked')
},false);
//window
window.addEventListener('click',function(evt){
console.log('Window clicked')
},false);
//B
divB.addEventListener('click',function(evt){
console.log('B clicked')
},false);
//C
divC.addEventListener('click',function(evt){
console.log('C clicked')
},false);
这次我们直接一点,从区域1
开始,逐个点击。分别看看控制台打印的结果:
冒泡事件 - 点击区域1
可以看出,冒泡事件中,事件流依然会波及到元素本身以及它的所有父级元素。但是和捕获事件不同的是,冒泡事件方式下,事件流传递顺序恰恰相反:事件从元素本身开始,逐步向父级传递,直到window。
冒泡事件中,事件流从元素本身开始,逐步向父级传递,直到window。
三、同时存在捕获事件和冒泡事件
如果捕获事件和冒泡事件同时存在,那么事件流会如何走?答案是:先按捕获事件的方式,再按冒泡事件的方式。不妨使用代码验证一下:
//A
divA.addEventListener('click',function(evt){
console.log('A clicked')
},true);
divA.addEventListener('click',function(evt){
console.log('A clicked')
},false);
//window
window.addEventListener('click',function(evt){
console.log('Window clicked')
},true);
window.addEventListener('click',function(evt){
console.log('Window clicked')
},false);
//B
divB.addEventListener('click',function(evt){
console.log('B clicked')
},true);
divB.addEventListener('click',function(evt){
console.log('B clicked')
},false);
//C
divC.addEventListener('click',function(evt){
console.log('C clicked')
},true);
divC.addEventListener('click',function(evt){
console.log('C clicked')
},false);
点击区域3
:
捕获事件和冒泡事件共存-点击区域3
总结:window->A->B->C->C->B->A->window.即是:
同时存在捕获事件和冒泡事件时:事件流的传递先按捕获事件的规则传递一次,然后再按冒泡事件的规则传递一次。
可以整理成这个图:
DOM事件流
这时候有个疑问,既然DOM的事件流是按捕获事件
->冒泡事件
这样的顺序执行,那为什么在开启捕获事件的时候,父级元素的监听函数没有执行两次呢?原因:
DOM中,一个事件容器(可接受事件的元素),会在接受事件流的时候触发响应的事件处理器,并且针对一个事件流,事件处理器只会触发一次。
四、应该如何选择使用捕获事件和冒泡事件
DOM中的事件流兼并捕获事件和冒泡事件,是因为要兼容对于市场上各种各样的浏览器。因为有的浏览器支持两种事件(chrome,ff等),有的只支持冒泡事件(ie6)。所以我们在日常开发中,如非特殊情况,在兼顾内存和兼容性的情况下,最好使用冒泡事件来标定事件处理器。
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