1.制作完整demo游为首要任务。不能过分增加工作量,过分尝试把握性小的内容导致游戏无法完成。
2.以可以达到商业化程度的游戏作为远期目标。不做仅仅玩票性质的表达自我的作品,尽量在制作时就考虑长期商业化的属性。
3.核心成员均有参与核心制作讨论的权利与义务,并且讲清楚相应岗位核心逻辑是职责,但需设定时限,考虑进度优先级。
4.完整的任务完成情况记录,完成后进行复盘与总结。
1.制作完整demo游为首要任务。不能过分增加工作量,过分尝试把握性小的内容导致游戏无法完成。
2.以可以达到商业化程度的游戏作为远期目标。不做仅仅玩票性质的表达自我的作品,尽量在制作时就考虑长期商业化的属性。
3.核心成员均有参与核心制作讨论的权利与义务,并且讲清楚相应岗位核心逻辑是职责,但需设定时限,考虑进度优先级。
4.完整的任务完成情况记录,完成后进行复盘与总结。
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