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你不知道的秘密,它其实也会变大!

你不知道的秘密,它其实也会变大!

作者: 磨砺营 | 来源:发表于2016-09-06 14:20 被阅读16次

    【威哥说】大家平时使用的数组可能仅仅局限于固定长度,无法扩展的,今天波波老师将带领大家学习一个“会动”的数组。大家一起学习一下他的实现方法吧。

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    【正文】集合的实现原理你有了解么?今天我们给大家讲一个数据结构,对象数组。大家也知道我们集合中的list是基于对象数组实现的,那么对于对象数组的内部管理,也就是俗话说的增删改查,我们还是有必要知道的。

    这里咱们从最基本的定义开始,既然是对象数组,那么咱们数组的类型肯定是对象了。此处我们统一管理Object类型的一个数组。

    private Object[] obj;

    既然创建了对象数组,我们需要给他进行初始化工作,此处我们初始化工作通过构造方法,当然通过set方法也是没问题的。

    //初始化时默认给16个长度

    public ObjectArray(){

    this.obj = new Object[16];

    }

    如上:我们在构造方法中,给数组进行初始化,初始长度为16。

    那么声明好了,初始化完成了,接下来就是管理工作了。首先咱们看增加。

    1、增加

    首先我们定一个添加方法:

    //添加方法

    public void add(Object obj){

    }

    写到这里,大家想,直接往数组里面添加东西就行了,来直接添加,哎,一写的时候发现不是那么回事啊,往数组里添加东西得通过下标啊,我这怎么记录这当前存放到哪个位置了呢?哎(此处读三声),我们是不是可以通过一个外部变量来控制呢,每次存完之后,让他自增呢?想就做。

    首先定义一个成员变量,并将它作为下标供数组存储数据:

    int count = 0;

    //添加方法

    public void add(Object obj){

    objs[count] = obj;

    count++;

    }

    此时我们看看,count为0时,存放第一条数据,然后count++变成1,下次在调用add方法时,就存放到1的位置,完美的解决了这个问题。

    好的,那接下来下一个问题又产生了,如果我存放的数据不只16条,那该怎么办呢?

    思路:我们都知道定义的数组初始长度为16,那么满十六了就没有空间供我们继续存储,所以那个时候就需要对数组进行空间的扩充,那如何去判断是否要扩充数组呢?这里我们看一下上面的count,如果存放第一条之后count为1,添加第二条后,count++变成2,以此类推,count就刚好记录了当前存放了多少条数据,那么咱们可以用当前存放的数据条数和总容量进行一下比较:

    实现代码如下:

    //添加方法

    public void add(Object obj){

    if (count >= objs.length) {

    objs = Arrays.copyOf(objs,objs.length*2);

    }

    objs[count] = obj;

    count++;

    }

    如果当前实际存放的数量等于原数组的长度,就直接进行扩充,这里使用到了一个数组操作类Arrays的copyOf(旧的数组,新数组的长度)来完成对数组的扩充。

    PS:这里有一个关于数组扩充的问题:扩充数组时会丢弃旧的数组,重新创建一个新的数组,所以如果扩充次数过多,会造成内存浪费,为了解决这一点,如果使用者在确定大致有多少条数据之后,可以直接给数组指定初始化长度,我们来提供一个定义长度的初始化构造方法。

    //可以自己指定长度

    public ObjectArray(int capacity){

    this.objs = new Object[capacity];

    }

    2、修改

    针对对象数组的修改,咱们有两种情况:

    a)直接修改某个位置的

    b)存储的对象中有唯一标识的属性,如id,判断到在哪个位置,直接去修改的

    总结起来,也就是你需要两个数据:要更新对象的位置;更新的对象,实现代码如下:

    public void update(int index,Object obj){

    //这里需要判断一下index作为下标合不合理

    if (index<0 || index >= count) {

    //错误提示

    }else{

    objs[index] = obj;

    }

    }

    3、删除

    针对数组而言,插入和删除操作就比较麻烦了,为什么呢,因为我们要保证数据的有序,所以假如说,我存放了八条数据,我现在想删除掉第三条,那么删除掉之后,还要做收尾工作,得把第四条数据赋值给第三条,然后将第五条的数据赋值给第四条...直到第八条数据赋值给第七条,并将最后一条数据赋值为空。实现代码如下:

    public void delete(int index){

    //判断下标合法

    if (index>=0 && index

    //从要删除的位置起,将之后的数据挨个赋值给前一个数据

    //结束位置为count-1是为了最后一个数时不越界

    for (int i = index; i < count-1; i++) {

    objs[i] = objs[i+1];

    }

    //完成之后将最后一个位置赋值为空

    objs[count-1] = null;

    //数据少一个之后count对应的数量也要减去一个

    count--;

    }

    }

    上面是直接根据下标删除,如果想直接删除对象,可以找到该对象对应的下标之后同样使用根据下标删除方法:

    public void delete(Object obj){

    for (int i = 0; i < count; i++) {

    if (obj.equals(objs[i])) {

    delete(i);

    Break;

    }

    }

    }

    这里注意一点,我判断两个对象是否是同一个使用equals方法,大家可以通过重写hashcode方法和equals方法来自定义两个对象是否为同一个对象的标准。另外就是这里的删除,因为数组里可以存放多个重复元素,也就是说如果有根据对象删除的话,也只是删除第一个位置的相同元素。

    4、查询

    查询,这个就直接将数组进行遍历即可,如下:

    public void print(){

    for (int i = 0; i < count; i++) {

    System.out.print(objs[i]+"-->");

    }

    }

    这里,遍历的最大范围都是count,因为count才是真实存在的有效的数据。

    这里我们记住

    数组存储的优点:查询、遍历

    缺点:插入,删除

    使用时,要扬长避短,适合自己的才是最好的!

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