圣诞节前夕的周末聚会里,我被两位老司机带入“吃鸡”的坑里,玩了几把后,猛然发现这就是一个现实版的“西部世界”呀。
近年来看过的美剧中,第二着迷的就是《西部世界》了,对于剧情和世界观之外,最有感触的是“西部世界”以一场大型游戏的方式来收集用户的行为数据,在这个在这个所有玩家都以为可以肆意展露人性欲望的世界背后,一切都被默默记录着。
当时在想着这种能够直接收集行为数据的设计真是太厉害了,然而却没想到会在这里遇上。
当一个游戏让玩家有足够的自主权,再加上一定的环境压力,便能轻易地让玩家显露出自己的性格。
跳伞时是选资源丰富的,还是选择偏远但相对安全的;捡齐了装备后,是躲在安全区的房子里或趴在地上打伏击,还是蹦蹦跳跳地去引诱敌人开枪,然后反杀;面对向你开枪的敌人,是直接冲上去拼抢法,还是先找地方躲起来…
打法各有胜算,正如性格难有好坏之分,只是在这种前有伏击,后有追兵,还要逃离毒圈的危急之时,要怎么选择,可能就是很多人在工作生活中面对危机或选择时的处理态度。
以这样来看,一场游戏,便可以变为一次自我觉察:“我现在的这个策略,是不经思考就让自己处于惯常的行为,还是目前最佳的选择”。
想我这种一开始喜欢当“伏地魔”吃鸡的,现在也会试着向有枪声的地方跑去,正面迎击。
当然,这是在娱乐模式的战争地图里 : )
网友评论