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真实事件|他画了四年,还想继续进步。

真实事件|他画了四年,还想继续进步。

作者: 画画的ENZO | 来源:发表于2018-11-17 13:49 被阅读55次

    我是ENZO,画学的策划人。

    实力派的画学,成就实力派的你。

    前几天在知乎上有一名用户想向我咨询一些绘画的问题,他想在走值乎之前先把问题列举给我,然后在走值乎回答他的问题,我同意后他发给我一份邮件。

    一份word文档,7.74MB。

    全文一共961个字,13张图片。

    他给我发了这么多内容我也很惊讶。

    毕竟平时问我更多的是:我想学画画,怎么学?

    零基础学画画能学会吗?

    其实这些问题在我的文章和答案里写的清清楚楚的,如果在问问题之前翻阅一下我写的文字,自然就解决掉心中的疑惑了。

    这位用户能这么用心的问我,我当然也要用心的回答了。

    最后没走值乎,因为值乎只有60秒钟的语音时间不够,而且他还这么用心。我免费回答了他的问题,经过对方同意,我将我们的对话发给大家看一下。

    这是他临摹的作品

    这是他对自己作品的评价:我断断续续的练习已经有四五年了,但始终没法做到人体默写和原创人物绘画,甚至连同人作品也没法画得出来。

    能看出来他对自己还不能创作这一点还不是很满意。

    以下是我和他的对话

    问:默写真实的人体结构费劲,临摹只能完全照抄,一旦自己默写某个部位,就完全不清楚结构和比例,比如画脸,五官比例往往只能不断与原画做观察比较才能画好。

    这个过程两个办法解决

    第一个就是背,把所需要的动作重复性的背没有什么技巧。

    第二种办法是根据实物去往里套,比方说手,你可以找一个手的照片或者相同角度的手来往里套,这个方法在迪士尼创作漫画时候是经常用的办法,如果对这个角度没有研究过,头脑是脑补不出那种画面感的。

    问:尝试过人体结构学习,临摹过人体结构书,比如伯里曼的,知道基本的肌肉位置,但往往临摹的时候,人物动作一复杂就不知道怎么画,把握不好型的准确性,往往要修改,临摹一副完整的画一般耗时两三个小时;

    其实肌肉骨骼不是最关键的,这只是起到辅助作用,要把精力放在表面体积关系上,说白了就是看到的地方,这样不管人物动作多么的复杂都可以应对,不需要过度神话肌肉骨骼的效果。

    问:目前临摹就是可以通过反复观察修改画的很像,但是内在的结构,比如手部为什么这么画,搞不懂。

    手部第一点,我不太清楚漫画里的比例,但是现实中的比例手和脸的大小是同等的。如果比例出现问题,不管怎么去修改深入都画不出想要的效果,你可以去研究一下比例。

    其次画手的时候最好是分段起形,将手掌和手指分为两个部位,然后手指关节分为三个部位,在这基础上去找会容易很多。

    问: 目前非常想创作同人漫画,但即使给定人物设定,也没法根据剧情画出各种动作与神情。

    因为画的不够多,你画的作品的确很完整,但是如果时间上不来,量自然也上不来,你可以适当的练习快写,我的一篇文章是速写快写的,你可以看一下,应该对你有所帮助就在前几天发布的。

    问:分镜和人物刻画,表情语言丰富,分镜清晰明了,画面不杂乱,这也是我想达到的目的。

    画面乱的主要原因是:

    构图问题,一般面部前侧的留白要多一些,脑后的留白少甚至可以没有,然后两个人物三个人物的站位也很重要,你可以背几种固定的站位构图,这样对你会有很大的帮助。

    主次关系,主要的人物或者物体,和次要的人物或者物体,要有所区分,在深入、轻重、虚实都要进行区分。

    他本身画的已经很不错了,也许有的同学的目标就是这样,但是他还在提升自己的绘画水平,一定有一种执念在推动着他。

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