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CoreGraphics相关

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作者: 无敌大闸蟹 | 来源:发表于2020-05-15 09:52 被阅读0次

    重要概念 CGContextRef 这个是绘图中最重要的概念,相当于我们画图的画布 通过CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()获取

    我们想要在画布上面画东西,需要🖌️吧,来,我们看看我们的画笔
     
     设置绘制直线、边框时的线条宽度
     1.void CGContextSetLineWidth(CGContextRef__nullable c, CGFloat width)
     有画笔了,我不能只用一个画笔吧,应该有很多画笔让我选吧,快给我拿不同颜色的
     2.CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
     都选好了,该我画了,我先来画条直线玩玩吧,我在那个地方画呢
     3.CGContextAddLines(context, point, 2);
     point是什么玩意,它就是我们需要画的位置,好了一切都准备好了,我要开始画了,不对我画在那个地方
     4.CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
     好像这次真的可以开工了
     CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextSetLineWidth(context, 2.f);
     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
     CGPoint point[2];
     point[0] =CGPointMake(10, 80);
     point[1] =CGPointMake(100, 80);
     CGContextAddLines(context, point, 2);
     怎么搞的我都弄好了,怎么没有线呢,是不是笔没有墨水啊,没写上去啊 
     5.CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
     这次果然有了,伊,kCGPathStroke这个是什么鬼,我把它拿出来瞅瞅
     6.typedef CF_ENUM (int32_t, CGPathDrawingMode) {
     kCGPathFill,//只有填充(非零缠绕数填充),不绘制边框  如图1
     kCGPathEOFill,//奇偶规则填充(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶交叉不填充)如图2
     kCGPathStroke,        // 只有边框  如图3
     kCGPathFillStroke,    // 既有边框又有填充  如图4
     kCGPathEOFillStroke   // 奇偶填充并绘制边框  如图5
     };
     这个不错,我画好了还能帮我自动给我上色,我准备了那么多就让我画一个直线?来我要先画个圆玩玩,我要想想我要多大的圆,画在那个位置,开始画圆吧
     7.CGContextAddArc(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x, CGFloat y,
     CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
     // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
     CGContextAddArc(context, 30, 30, 20, 0, 2 *M_PI, 0);
     CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); //根据坐标绘制路径
     呦呵,为什么中间的一坨是黑色啊,忘了准备给它上的色选色了
     8.CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
     这样一个很帅的圆就出现了,我想来个扇形玩玩,
     CGContextAddArc(context, 80, 80, 30, 0, M_PI_2, 1);
     CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); //根据坐标绘制路径
     一个方法而已,不好玩,来点有意思的好不好,画个三角玩玩
     9.CGPoint point3[3];
     
     point3[0] =CGPointMake(10, 120);
     point3[1] =CGPointMake(10, 150);
     point3[2] =CGPointMake(40, 120);
     CGContextAddLines(context, point3, 3);
     
     CGContextClosePath(context);把几个点封闭起来
     CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);设置线段端点的绘制形状
     CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);设置线条连接点的风格
     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
     我以为有什么神奇的呢,这不就是上面的方法嘛,不行来个矩形,
     10.CGContextFillRect(context, CGRectMake(50, 150, 30, 30));//填充颜色矩形,设置model是无效的
        CGContextStrokeRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect)//填充边框,设置model是无效的
        CGContextAddRect(context, CGRectMake(90, 150, 40, 40));//这个是都有效的
     你还别说,这分类分的还挺好,都给我们准备好样式了,这样的填充没意思,有没有渐变式的颜色填充呢?
     11.CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
        gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
     一脸懵逼,都是些什么参数啊,CGGradientRef按CGContextRef的思路,需要获取吧,问题是我们还没创建去哪获取啊,来创建一个再说
     12.CGGradientRef gradient =CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, color, NULL, sizeof(color)/(sizeof(color[0])*4));
     rbb是什么鬼,又没创建
     13.CGColorSpaceRef rgb =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();这一下没有要创建的了吧,搞个渐变那么费劲,不爽吧
         CGColorSpaceRef rgb =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
         
         CGFloat color[] ={
         1,1,1, 1.00,
         1,1,0, 1.00,
         1,0,0, 1.00,
         1,0,1, 1.00,
         0,1,1, 1.00,
         0,1,0, 1.00,
         0,0,1, 1.00,
         0,0,0, 1.00,
         
         };
         
         CGGradientRef gradient =CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, color, NULL, sizeof(color)/(sizeof(color[0])*4));
         
         CGColorSpaceRelease(rgb);
         
         CGContextSaveGState(context);
         CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
         CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
         CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
         CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
         CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
         
         CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
         (220,90) ,CGPointMake(240,110),
         kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
         CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
     14. CGContextSaveGState(context),CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context这个又是什么鬼,听我慢慢絮叨,这个主要用于保存剪切的前后,剪切以后为了恢复原来的状态
        // 需要说明的是,CGContextSaveGState()函数保存的绘图状态,不仅包括当前坐标系统的状态,也包括当前设置的填充风格、线条风格、阴影风格等各种绘图状态。但 CGContextSaveGState()函数不会保存当前绘制的图形
        这个玩意条件限制真不少,费了那么大的劲,就让我弄个矩形,不甘心,来再弄个圆形玩玩
     15.    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(200, 200), 0.0, CGPointMake(200, 200), 40, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        这个圆画的还不错,来个椭圆玩玩可好
     16. CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 60, 30));
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
     和圆几乎差不多哦,突然感觉累了,再来俩个曲线结束
    17.画贝塞尔曲线
    二次曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    18.三次曲线函数
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  
    

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