iOS-block

作者: wangjianjun0730 | 来源:发表于2015-12-12 23:40 被阅读329次

    1.相关概念
    在这篇笔记开始之前,我们需要对以下概念有所了解。
    1.1 操作系统中的栈和堆
    注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。
    我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:

    block1.jpg

    栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值、局部变量的值等。由编译器自动创建与释放。其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出、先进后出的原则。
    例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
    堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放。如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收。对于堆区的管理是采用链表式管理的,操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当接收到程序分配内存的申请时,操作系统就会遍历该链表,遍历到一个记录的内存地址大于申请内存的链表节点,并将该节点从该链表中删除,然后将该节点记录的内存地址分配给程序。

    链表:是一种常见的基础数据结构,一般分为单向链表、双向链表、循环链表。以下为单向链表的结构图:

    block2.jpg

    单向链表是链表中最简单的一种,它包含两个区域,一个信息域和一个指针域。信息域保存或显示关于节点的信息,指针域储存下一个节点的地址。

    上述的空闲内存地址链表的信息域保存的就是空闲内存的地址。

    全局区/静态区:顾名思义,全局变量和静态变量存储在这个区域。只不过初始化的全局变量和静态变量存储在一块,未初始化的全局变量和静态变量存储在一块。程序结束后由系统释放。

    文字常量区:这个区域主要存储字符串常量。程序结束后由系统释放。
    程序代码区:这个区域主要存放函数体的二进制代码。

    strcpy函数
    原型声明:extern char strcpy(char dest, const char *src);
    功能:把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间。

    1.2 闭包(Closure)
    闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量。
    说的通俗一点,就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量。

    2.blcok基础知识
    block实际上就是Objective-C语言对闭包的实现。
    2.1 block的原型及定义
    我们来看看block的原型:

    NSString * ( ^ myBlock )( int );
    

    上面的代码声明了一个block(^)原型,名字叫做myBlock,包含一个int型的参数,返回值为NSString类型的指针。

    下面来看看block的定义:

    myBlock = ^( int paramA ){
         return [ NSString stringWithFormat: @"Passed number: %i", paramA ];
    };
    

    上面的代码中,将一个函数体赋值给了myBlock变量,其接收一个名为paramA的参数,返回一个NSString对象。
    注意:一定不要忘记block后面的分号。
    定义好block后,就可以像使用标准函数一样使用它了:

    myBlock(7);
    

    由于block数据类型的语法会降低整个代码的阅读性,所以常使用typedef来定义block类型。例如,下面的代码创建了GetPersonEducationInfo和GetPersonFamilyInfo两个新类型,这样我们就可以在下面的方法中使用更加有语义的数据类型。

    // Person.h
    #import // Define a new type for the block
    typedef NSString * (^GetPersonEducationInfo)(NSString *);
    typedef NSString * (^GetPersonFamilyInfo)(NSString *);
    @interface Person : NSObject
    - (NSString *)getPersonInfoWithEducation:(GetPersonEducationInfo)educationInfo
        andFamily:(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;
    @end
    

    我们用一张大师文章里的图来总结一下block的结构:

    block5.png

    2.2 将block作为参数传递

    // .h
    -(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock;
    // .m
    -(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock
    {
        NSLog(@"Block returned: %@", myBlock(7) );
    }
    

    由于Objective-C是强制类型语言,所以作为函数参数的block也必须要指定返回值的类型,以及相关参数类型。

    2.3 闭包性
    上文说过,block实际是Objc对闭包的实现。
    我们来看看下面代码:

    #import void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )
    {
        NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() );
    }
    int main( void )
    {
        NSAutoreleasePool * pool;
        int ( ^ myBlock )( void );
        int x;
        pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
        x = 42;
        myBlock = ^( void )
        {
            return x;
        };
        logBlock( myBlock );
        [ pool release ];
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    

    上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。然后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。即使是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,但是block仍然可以访问到x变量,并将这个值返回。

    注意:block同样可以访问全局变量,即使是static。

    2.4 block中变量的复制与修改
    对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图:

    block1.jpg

    通过block进行闭包的变量是const的。也就是说不能在block中直接修改这些变量。来看看当block试着增加x的值时,会发生什么:

    myBlock = ^( void )
    {
        x++;
        return x;
    };
    

    编译器会报错,表明在block中变量x是只读的。

    有时候确实需要在block中处理变量,怎么办?别着急,我们可以用__block关键字来声明变量,这样就可以在block中修改变量了。

    基于之前的代码,给x变量添加__block关键字,如下:

    __block int x;
    

    对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图:

    bock2.jpg

    3.block的类型
    block有几种不同的类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。这里列出常见的三种类型:
    _NSConcreteGlobalBlock:全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,比如一个空的block。例如:

    #include int main()
    {
        ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
        return 0;
    }
    

    _NSConcreteStackBlock:保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。例如:

    #include int main()
    {
        char a = 'A';
        ^{ printf("%c\n",a); } ();
        return 0;
    }
    

    _NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中形成的。例如下面代码中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block还是_NSConcreteStackBlock类型的,在exampleB方法中就被复制到了堆中,成为_NSConcreteMallocBlock类型的block:

    void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
        char b = 'B';
        [array addObject:^{
                printf("%c\n", b);
        }];
    }
    void exampleB() {
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        exampleB_addBlockToArray(array);
        void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
        block();
    }
    

    总结一下:

    _NSConcreteGlobalBlock类型的block要么是空block,要么是不访问任何外部变量的block。它既不在栈中,也不在堆中,我理解为它可能在内存的全局区。

    _NSConcreteStackBlock类型的block有闭包行为,也就是有访问外部变量,并且该block只且只有有一次执行,因为栈中的空间是可重复使用的,所以当栈中的block执行一次之后就被清除出栈了,所以无法多次使用。

    _NSConcreteMallocBlock类型的block有闭包行为,并且该block需要被多次执行。当需要多次执行时,就会把该block从栈中复制到堆中,供以多次执行。

    4 copy()和dispose()
    上文中提到,如果我们想要在以后继续使用某个block,就必须要对该block进行拷贝操作,即从栈空间复制到堆空间。所以拷贝操作就需要调用Block_copy()函数,block的descriptor中有一个copy()辅助函数,该函数在Block_copy()中执行,用于当block需要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。
    既然有有copy那么就应该有release,与Block_copy()对应的函数是Block_release(),它的作用不言而喻,就是释放我们不需要再使用的block,block的descriptor中有一个dispose()辅助函数,该函数在Block_release()中执行,负责做和copy()辅助函数相反的操作,例如释放掉所有在block中拷贝的变量等。
    5.总结
    以上内容是我学习各大师的文章后对自己学习情况的一个记录,其中有部分文字和代码示例是来自大师的文章,还有一些自己的理解,如有错误还请大家勘误。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS-block

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/agoyhttx.html