3Dmax系列——纯小白入门篇(二)

作者: 820d4a44fb21 | 来源:发表于2019-01-11 15:56 被阅读0次

    3Dmax操作介绍

      3Dmax 跟其他三维软件一样。想要上手就必须了解几点。

    1.首先怎么创建物体。比如建模,那就先要调用软件中模型出来,才成进行对模型的编辑。

    2.其次要学会怎么移动、旋转、缩放模型。

    3.最后要知道怎么移动、旋转、缩放软件的操作视窗。

    (原因:很简单的,既然是三维软件那么在对物体进行编辑时候,很多时候我们都要多方位去观察物体编辑的是否准确,是不是自己想要的效果。然而在观察时候就务必会要去移动、旋转、缩放物体或视窗。)

    一、初识3Dmax创建

    1、 创建模型:点击创建面板,鼠标左键点击激活长方体,在任意视图起始点鼠标左键点击拖动,会出现长方体的底面,松开左键继续往上移动鼠标就创建了长方体的高度。

    2、 (建议:不同的模型创建手法类似,但根据模型复杂程度会有点点不一样,最好练习能熟练创建所有模型。)

    二、物体的空间位置操作

    1、 移动、旋转、缩放三个按钮放在了工具栏上,分别对应键盘W、E、R快捷键

    2、 移动:移动可以单轴移动,可以点击两轴之间,在一个平面移动。

    3、 旋转:可以单轴旋转,也可以不点轴上旋转。(新手最好单轴旋转)

    4、 缩放:缩放可以单轴缩放,可以一个平面上缩放,还可以三个轴一起缩放,也叫等比缩放。

    三、空间变换

    也叫视图操作

    平移视图:

    按住拖动鼠标

    缩放视图:

    滚轮滑动

    旋转视图:加上键盘ALT不放

    四、综合练习

    综合以上所讲内容

    当创建的所有模型全部叠成竖起来一条直线,

    那么你就会3dmax软件最基础操作了

    恭喜你入门了不再是小白啦!

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