Transform.Rotate
这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。
Transform.RotateAround 以某点为中心旋转。
Transform.eulerAngles 设置物体的欧拉角为某个度数
直接设置即可,一般不用于Update函数中递增
例如:transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,60);
这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。
以某点为中心旋转。
设置物体的欧拉角为某个度数
直接设置即可,一般不用于Update函数中递增
例如:transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,60);
本文标题:unity旋转方法:
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