-
image.png
-
可以看到旋转有两种方式
rotation
和欧拉角变更
的方式,官方不建议rotation的方式因为他并不是控制x
y
z
坐标的方式而是以复杂的Quaternion 操作起来很复杂 可以看一下Quaternion的描叙
image.png
下面添加一个模型
![](https://img.haomeiwen.com/i10437245/bd033eb508dd15b9.png)
编写脚本 使他绕Y 轴进行旋转:
public class SimpleLogic : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 angles = this.transform.localEulerAngles;
angles.y += 0.5f;
this.transform.localEulerAngles=angles;
}
}
Rotate
![](https://img.haomeiwen.com/i10437245/c711eba742cfbf7d.png)
这种方式等同上面的修改欧拉角的方式!
网友评论