FLink底层引擎是一个流式引擎,支持流处理和批处理,而window是streaming到batch的桥梁。因为流处理过程中,数据是源源不断流进来的,需要对数据进行实时处理的话,可以通过来一个消息处理一个的方式,也可以通过把一段时间内的数据聚合之后,再一起处理的形式,此时需要定义一个窗口来收集过去那段时间内的数据再进行处理。
Flink 提出了三种时间的概念,分别是event time(事件时间:事件发生时的时间),ingestion time(摄取时间:事件进入流处理系统的时间),processing time(处理时间:消息被计算处理的时间)。
窗口类型
窗口可以是时间驱动的(Time Window,例如:每30秒钟),也可以是数据驱动的(Count Window,例如:每一百个元素)。一种经典的窗口分类为:
- Tumbling window (滚动窗口,无重叠)
接下来,对join的一个实现类WindowJoin进行分析。基本思想为在一个时间窗内对两条数据结构为键值对数据流进行inner join操作。
重要参数配置:根据Flink的时间概念,时间属性时间选为ingestion time,并设置了窗口大小和数据传输速率。
函数调用
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where():给两条数据流指定各自的keySelector,获取key的类型
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equal()判断key是否相同
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window():制作一个ID标识符,配置窗口中的
- 输入流DataStream、keySelector、key type等元数据
- 窗口组件window assigner、Trigger、EVictor
image.png
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apply():配置join操作方法
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最后通过execute()执行inner join操作
问题
join 窗口的双流数据都是被缓存在内存中的,也就是说如果某个key上的窗口数据太多就会导致 JVM OOM。双流join的难点也正是在这里。例如可以借鉴Flink在批处理join中的优化方案,也可以像HDFS对中间结果的操作那样,当数据超过阈值时能spill到硬盘。
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