看了篇夸赞某个手游剧情非常有深度的文章,作者通过有些非手游游戏初期说不需要剧情也可以,新作却加了很多剧情设定,以及夸赞某手游剧情很好,从而得出“谁说二次元手游不需要牛逼的剧情?”这个标题。
然而通篇看下来,只是看到了作者认真地剖析了该手游剧情的优秀独到之处,完全没看出二次元手游为什么需要这个剧情了。到底是脱离了剧情游戏就不好玩了,还是因为没有这些剧情就卖不好周边产品?
想必应该后者的关系更大一些吧。
当然,手游的剧情故事优秀,确实能让玩家的口碑提升,但当我们真的因为剧情而把游戏推荐给别人的时候,想一想会是什么话术?
“去玩那个XXXX游戏吧,故事情节真的很不错。”
“不想肝啊……我去看网上那些剧情录屏吧。”
“呃……”
当然,不排除有一些玩家就是会因为游戏剧情而入坑,因为优秀的剧情,以及剧情里面所塑造出来的优秀人物,确实可以成为大家“肝”乃至“氪”的动力。但这难道不是评价一款游戏好坏的“场外因素”吗?
是,任何游戏或许都可以通过或简或繁的剧情设定来让我们更好地沉浸其中,或是理解玩法,或是简单地让大家有个更愉快的“终局前体验”(比如各类刷子游戏)。但并不代表这些是游戏的必须品。
反过来说,特意通过游戏去讲好一个故事的游戏,往往本身并不需要多强的游戏性,它们只是采取了一种全新的讲故事方式。某种程度上,我觉得这种可以和“游戏”这个定义中独立出来。比如现在Steam上会出现的分类:视觉小说。
它既是角色扮演或冒险游戏的分支,却也独立于过往诸多冒险游戏:往往喜欢视觉小说的人,并不会过多提及“游戏性”这个用“游戏”本身来命名的“属性”。因为它本质上是一种有别于文字、有声小说、动画\剧\电影的全新故事载体,而且会将“游戏性”尽可能淡化。
相比起传统的故事载体,它的特点在于更强的参与感和沉浸感,以及一定程度上给予玩家“可选择故事发展方向”的错觉——没错是错觉,因为无论你可以怎么选,都不可能超出游戏本身限定的选择。
总而言之,游戏里的剧情只不过是证明游戏是一种不同于其他形式的故事载体,而且很多人(包括我)乐于接受这种形式罢了。
没有太多剧情、或是不关注剧情也完全无所谓的游戏一抓一大把,也没见多少游戏会单纯因为剧情短板就真的活不下去卖不出去--除非他上来就标榜剧情却做得很差,这就是根本上能力不足罢了,跟游戏需不需要剧情无关。
但反过来说……
好剧情,基本上伴随着会有好人物,会有具有一定知识量的人跑出来做分析,会有相应的说明集,会有周边产品……
确实啊,简直是再显而易见不过了……
需要好剧情的原因找到了,商业啊!赚钱啊!白花花的银子啊!
……
本来还想讨论一下游戏性的问题,好像完全没必要。
就这样吧。
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