事件分发
Activity 的事件分发处理
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//空方法
onUserInteraction();
}
//getWindow()方法返回的是PhoneWindow。
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
这里如果superDispatchTouchEvent分发返回的是true的话,那么直接返回了。否则就会调用onTouchEvnent方法。
我们看一下superDispatchTouchEvent的实现方法
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
这里使用的是
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks
...
所以这里就通过mDecor继承FrameLayout,也就是ViewGroup。即事件从activity传递到了viewgroup。
这个mDecor是getWindow.getDecorView()返回的View,而我们所设置的setContentView设置的View则是它的一个子View。换句话说,是属于我们页面的顶级View。这样就可以通过层层的分发来分发到我们写的布局中。
ViewGroup事件分发
当从Activity分发到ViewGroup之后,事件交给了ViewGroup的dispatchTouchEvent来进行处理
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//如果当前是down事件,那么清除掉所有的之前的拦截记录信息。
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//记录是否拦截
final boolean intercepted;
//如果是down事件,或者mFirstTouchTarget不为空,那么就进行下面的处理。
//当有子元素处理时,mFirstTouchTarget不为空。这时候不需要进行拦截
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
//如果子控件设置了requestdisallowInterceptTouchEvent。那么不会进行拦截的判断处理,也就是不需要调用onInterceptTouchEvent的判断,直接分发交给子控件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//其他的情况,调用onInterceptTouchEvent查看是否需要拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//重新设置action,防止被修改
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
//如果说,事件已经初始化过了,并且没有子View被分配处理,那么就说明,这个ViewGroup已经拦截了这个事件
intercepted = true;
}
//如果进行拦截,或者有子控件处理了之前的down事件,进行正常的dispatch
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// Check for cancelation.
//检测当前事件是否取消了,万一有单身20年手速快的呢。。。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//事件不是取消,也没有进行拦截,则进行分发处理
if (!canceled && !intercepted) {
//获取当前有焦点的子控件
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//遍历循环事件区域在哪个控件身上
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
//是否是自定义顺序来进行子控件的绘制,如果设置了的话,那么绘制的View的顺序和mChildren的顺序是不一样的
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//倒序遍历
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//获取绘制的index
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
//根据绘制的index找到对应的子控件
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//如果存在拥有焦点的子控件,优先判断一下这个子控件是否可以处理事件
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
//一直循环,直到找到child和有焦点的子控件相同。这时候,再将i初始化为childrenCount-1。
//然后会对这个child进行事件的分发。当下一次for循环时,相当于从头开始。
//从而达到了优先判断有焦点的子控件的效果
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//canReceivePointerEvents判断是否可以接收触摸事件
//isTransformedTouchPointInView判断当前触摸事件是否在child的范围内
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//getTouchTarget:查找当前子View是否在mFirstTouchTarget所在的触摸目标链表中
//若存在则返回这个target,否则返回null
//这里的判断主要用于多点触控的情况,例如手指触摸某个子View触发了ACTION_DOWN
//这时另一根手指也放在这个视图上触发了ACTION_POINTER_DOWN
//此时就需要通过在链表中查找当前子View的结果来判断两根手指触摸的是否为同一个View
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
//则将触摸点Id复制给新的TouchTarget对象,并执行break跳出遍历
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//进行事件的分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//子控件消费了触摸事件
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//将当前子控件添加到touch链中
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//设置标志位,证明当前接收到的动作事件已经分发过了,这个标志后续的判断中会用到
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
//如果可访问的焦点没有处理当前的事件,那么清除标志,下一次就不需要先用可访问焦点做一下处理了。
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
//当mFirstTouchTarget!=null时,newTouchTarget==null
//则意味着没有找到新的可以消费事件的子View,那就找最近消费事件的子View来接受事件
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 没有子控件消费事件。那么事件就会由ViewGroup调用super.dispatchTouchEvent自己处理事件
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//多点触控的话,需要对多个子控件进行处理?mFirstTouchTarget其实是一个链,里面保存了处理事件的所有的子控件
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
//如果是已经处理过了触摸事件的View,那么直接设置 handled = true
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
//是ACTION_UP或者取消,那么恢复touch的相关状态
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
这里对通过触摸事件的区域以及遍历子控件的相应位置,进行逐个的判断。然后通过dispatchTransformedTouchEvent进行事件的分发。当没有子控件来处理事件的时候,则直接交给当前ViewGroup来进行事件的处理。
这里面有很多特殊的处理,来支持下一次触摸事件的快速处理。比如说当有子控件处理了down事件以后会将当前控件记录下来,如果下一个触摸事件不是down事件,那么就会直接交给子控件进行处理等等。
下面我们看一下dispatchTransformedTouchEvent做了什么工作
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
...
if (child == null) {
//如果当前拦截或者没有子控件进行处理触摸事件,则直接交给上级
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//调用子控件的dispatchTouchEvent()方法
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return handled;
}
这里的代码进行了简化。可以看到根据当前是否进行了拦截来进行事件的分发。如果当前View没有拦截,那么就调用子控件的dispatchTouchEvent方法。
View的事件分发
现在我们知道了Activity以及ViewGroup的事件分发机制。那么下一个我们来看看View是如何处理的
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
//首先判断当前事件是否能获得焦点
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
//如果当前控件不能获取焦点,直接返回false
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
//记录处理结果
boolean result = false;
//系统调试用
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//如果是down事件,那么View的滑动操作停止。
stopNestedScroll();
}
//过滤掉不合法的情况,比如被遮挡等
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//如果是拖动滚动条,那么直接按照true处理
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//ListenerInfo 是view的一个内部类 里面有各种各样的listener,例如OnClickListener,
// OnLongClickListener,OnTouchListener等等
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//如果调用过onTouchListener,按照True处理
result = true;
}
//如果都没有进行处理,onTouchEvent进行处理。那么按照true处理
//这里可以看到,一旦设置了onClicklistener,onTouchListener就不会再调用onTouchEvent了
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
//如果这是手势的结尾,则在嵌套滚动后清理。所以,滑动后,手指松开就不滚动了?
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
View的事件处理比较简单。
- 暂停当前控件的滚动
- 如果设置了onTouchListener,那么调用onTouchListener方法
- 如果没有onTouchListener,就调用onTouchEvent方法。
- 最后将result返回。
总结
只有不断的总结才能不断的成长。对于事件分发机制,平时很少去接触,但是只要遇到了滑动冲突,那么就肯定会需要这部分的知识去解决。
- 在一次事件发生过程中,Down->Move->Up属于一次触摸事件。每次Down事件触发的时候,会清空之前的一系列拦截记录、触发事件的控件记录等等。
- 如果子控件设置了 requestdisallowInterceptTouchEvent(true) ,那么当前布局就不会再进行 onInterceptTouchEvent() 的判断,而是直接分发交给子控件。
- 如果ViewGroup拦截了 Down 事件或者上一次事件没有对应的子控件处理事件,那么后面的一系列事件就不会再进行下发了,直接按照拦截处理。
其实这几点知识也引出来了对于滑动冲突的解决方案。
- 由父控件来决定是由谁来处理滑动事件(外部拦截法):在父控件中的 onIntercepter 中,对 Move 事件判断是当前控件,还是子控件进行处理。如果当前控件处理,则 onIntercepter 返回true。否则返回false。这时候父控件的Down事件必须不能拦截(对应总结的第3点)。
- 由子控件来决定是由谁来处理滑动事件(内部拦截法):在子控件中的 dispatchTouchEvent 方法中,对于 Move 事件,判断是由父控件还是子控件来处理。如果当前控件处理,则使用 requestdisallowInterceptTouchEvent(true) ,如果是由父控件处理,则使用 requestdisallowInterceptTouchEvent(false) 。这时候的父控件需要做一些处理。在 onIntercepter 方法中 Down 事件不拦截 (理由如总结3),其他事件需要拦截(拦截才会进行onTouchEvent的调用)。
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