一、简介
众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次视图,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s,这个帧率对人的肉眼来说是流畅的。如果达不到,用户会感到卡顿。
另外,Android系统通过CPU和GPU共同完成视图的渲染,大概流程如下:
1、Cpu通过measure、layout、record、execute几个过程来对视图进行处理,得到一些多边形和纹理。
2、Cpu通过指令(API:openGL ES)把这些多边形、纹理发给gpu。
3、Gpu进行格栅化,格栅化就是将例如字符串、按钮、路径或者形状的一些高级对象,拆分到不同的像素上在屏幕上进行显示。
二、优化方向
CPU的优化:从减轻加工View对象成Polygons和Texture来下手View Hierarchy中包涵了太多的没有用的view,这些view根本就不会显示在屏幕上面,一旦触发测量和布局操作,就会拖累应用的性能表现。所以尽量减少不必要的View以及减少层级嵌套。
GPU优化:从减轻栅格化来入手,避免同一个像素点被重复绘制多次,也就是避免过度绘制(overdraw)
那么根据上述的两个方向,最终落地为两点:层级的优化 、避免过度绘制。 下面分别来分析。
三、检查工具:
Lint :
Preferences /Editor /Inspections 下查看Lint的配置规则:
image.png如果勾线了这两项的话,那么你运行 Analyze/Inspect Code的时候,就会把不合理的布局给你捞出来,默认view数量是80,深度是10,超过会报warning警告,也可以自定义lint规则来调整。
Layout Inspector:
当然定位到具体代码,可以借助Layout Inspector,使用方法参考:性能优化工具(六)-Layout Inspector
调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式:
调试GPU过度绘制。使用方法参考:性能优化工具(七)-调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析
四、优化方案:
1)减少层级 (布局层级越少,加载速度越快)
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布局容器选择:在不增加层级的情况下,能用LinearLayout的就尽量别用RelativeLayout,在使用LinearLayout会增加层级的情况下,那就尽量用RelativeLayout。原因是RelativeLayout允许子View横向和纵向相互依赖,那需要做两次排序测量。但是就算这样,也比增加层级要好。
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合理使用Merge:自定义控件的rootView 或者 include 的xml, 如果最外层的rootView本身没有太多意义,且内部布局相对简单,可以尝试用merge来替代最外层相对简单的FrameLayout和LinearLayout.复杂布局不建议使用,merge本身的xml属性可能做不到。
2)减少同一层级控件数量 (控件数量越少,加载速度越快)
ViewStub的使用,实现部分布局的懒加载。解决动态加载布局的场景,减少2选1,N选1的场景的布局冗余,因为就算不显示,仍然会解析和测量这些布局。但是要注意使用特点:程序的运行期间,某个布局在被Inflate后,就不会有变化,才可以考虑用ViewStub。如果动态切来切去的那就没法用。
3)减少和优化控件属性 (属性越少,解析越快)
去掉控件的无用属性
4)避免过度绘制
过度绘制指的是屏幕上某个像素点在同一帧的绘制时间内,被绘制了多次。
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布局上:移除xml中非必须背景,移除window默认背景 onCreate中 设置this.getWindow().setBackgroundDrawable(null);
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自定义控件上:onDraw里同一区域被绘制多次,可以使用canvas.clipRect()来优化组件绘制的重叠部分,这个算是抠细节了,大部分情况下都不会使用。
5 ) 主线程耗时导致无法按时绘制完成
主线程不做耗时操作,onDraw不做耗时操作。
可以使用 AsyncLayoutInflater 异步加载布局:
private void asyncInflated() {
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv_async);
final ViewGroup root = (ViewGroup) findViewById(R.id.ll_root);
textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AsyncLayoutInflater asyncLayoutInflater = new AsyncLayoutInflater(OptActivity.this);
asyncLayoutInflater.inflate(R.layout.layout_async, root, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
@Override
public void onInflateFinished(View view, int resId, ViewGroup parent) {
parent.addView(view);
}
});
}
});
}
最后谈谈体会,这部分的优化,其实主要还是代码规范的问题,一般来说在写代码的时候注意以上几点,基本上问题就不大,除非要极致的扣细节那可能就还不够,另外对于项目管理来说,可以写一个比较好的lint module来帮助检测项目规范,现在发现Lint确实非常实用。另外,还推荐下findBugs 这个插件,也非常不错。
自定义Lint参考文章:
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