在openGL或者webGL用要想实现多彩绚丽的效果,必须要使用到
shader
着色器。着色器需要使用GLSL语言来编写,专业性很强门槛也比较高。我们可以通过内部挖潜来达到同样的目的。
在Threejs的文档中我们可以看到,[CanvasTexture](https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/textures/CanvasTexture通过这项技术我们可以把一个canvas当作texture来使用。下面我将实现一个有渐变效果的planning线来作为实例讲解。
MacHi 2019-09-24 14-15-26.png
import {MeshLine, MeshLineMaterial} from 'three.meshline';
getMaterial(width) {
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let colorStop = [
[0, 'rgba(48,95,255, 1)'],
[1, 'rgba(40,64,134, 0)']
];
let h = 64;
let w = 128;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
ctx.lineWidth = width;
let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, w, 0);
colorStop.forEach(([position, color]) => gradient.addColorStop(position, color));
ctx.strokeStyle = gradient;
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.shadowBlur = 40;
ctx.shadowOffsetX = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.shadowColor = '#00ff00';
let texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
let {far, near} = this.camera;
let material = new MeshLineMaterial({
useMap: true,
map: texture,
lineWidth: width,
transparent: true,
side: THREE.FrontSide,
depthTest: true,
opacity: .89
});
return material;
}
draw(point) {
let geometry = new THREE.Geometry();
let line = new MeshLine();
geometry.vertices = point;
line.setGeometry(geometry);
let mesh = new THREE.Mesh(line.geometry, this.material);
mesh.position.setZ(.2);
this.path = mesh;
this.scene.add(this.path);
}
在safari的canvas面板中可以看到两个两个canvas实例:
MacHi 2019-09-24 14-21-35.png
结语
通过内部挖潜使用canvasTexture我们实现了需要用shader才能实现的效果,发散一下思维,很多的高级效果也可以使用这一方式来实现。
- 我的blog: neverland.github.io
- 我的email enix@foxmail.com
网友评论