高精度地图是自动驾驶中的基础设施,地图的数据是有众多点信息组成。一般坐标系统使用世界坐标,这样很容易被3d软件展示。
使用点数据绘制路面
下面是一组高精度地图数据样例:
{
"x": 457382.120775907,
"y": 4405077.27123374
},
{
"x": 457389.013402718,
"y": 4405066.14053764
}
在实际使用中,分为为研发
和用户
两种场景。研发更多追求对地图数据更丰富的显示,用户产品追求的是良好的用户体验和优美的显示效果。实际数据中,一般使用左右两组数据来标示一段路面。比如leftBoundary标示左边的标线,rightBoundary标志右边的标线。
如下图:
imagefor研发版本
我们使用threejs
可以使用这样的方式来绘制boundary
数据。
let material = new THREE.LineBasicMaterial({
color,
linewidth,
transparent,
opacity
});
let geometry = new THREE.Geometry();
// 这里的point既是boundary数据,只要吧他设置给geometry的vertices属性即可。
geometry.vertices = point;
let lineSegment = new THREE.LineSegments(geometry, material);
for用户体中版本
我们需要把点绘制成线在链接成面,在我们的认知中行程面是一个这样的过程。
点(1)-> 线(2点)-> 面(三线|三点)
上面我们说过一组boundary数据是有四个点组成的,那么我们可以这样做来绘制一个路面。
image问题
初始数据如左图,如果简单链接肯定是形成不了一个面的。
数据加工
1. 先把leftBoundray数据push到一个数组。
2. 把rightBoundray数据翻转push
3. 这是如果绘制会发现只能形成一个凹
型线框并不能形成完整面。
4. 我们去第一个点push进去这样绘制就可以形成一个面了。
5. 用路径绘制一个二维平面可以使用
示例代码如下:
function getShapeGeometryFromPoints(path) {
let shape = new THREE.Shape();
// 如果需要绘制弧度需要使用 shape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
shape.setFromPoints(point);
return new THREE.ShapeGeometry(shape);
}
road.forEach(edge => {
let path = [];
edge.forEach(({point, type}) => {
if ('RIGHT_BOUNDARY' === type) {
point = point.reverse();
point.push(path[0]);
}
path = [...path, point];
});
if (!path.length) {
return;
}
let geometry = getShapeGeometryFromPoints(path);
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x444444
});
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
});
那么通过以上5步操作我们可以得到一个完整的路面,实际效果如下。
image-
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