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iOS开发之QuartzCore

iOS开发之QuartzCore

作者: happycheng | 来源:发表于2018-11-22 17:17 被阅读0次

    框架QuartzCore,QuartzCore里面的类以CA开头,包含CAAnimation(动画),CADisplayLink(定时器),CAShapeLayer(图层),CAGradientLayer(梯度,颜色渐变)等
    参考:https://www.cnblogs.com/huangtianhui/archive/2013/03/20/2972342.html

    CAAnimation是核心动画

    动画效果都是通过CAAnimation类的子类(CAAnimation是抽象类)来完成的。CAAnimation类的子类包括了CAAnimationGroup,CAPropertyAnimation,CATransition,而CAPropertyAniamtion(同为抽象类)也衍生了CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。用UIView的animation实现的动画本质上也是通过CALayer来实现的

    CADisplayLink是定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕

    属性
    invalidate 从runLoop中移除定时器
    paused 暂停

    //添加计时器
        self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(action)];
        [self.link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    - (void)action {
    num ++;
    if (num > 10) {
            self.link = nil;
            [self.link invalidate];
        }
    }
    

    参考:https://www.jianshu.com/p/646ebb8b205e

    CAShapeLayer

    CAShapeLayer是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,CAShapeLayer 自身有path ,fillColor ,fillRule ,strokeColor ,strokeStart , strokeEnd , lineWidth(线宽,用点表示单位) ,miterLimit ,lineCap(线条结尾的样子) , lineJoin(线条之间的结合点的样子), lineDashPhase 和lineDashPattern 这几个属性。
    一、CAShapeLayer(可以让我们在layer层上直接绘制出自定义的形状)
    普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形。然而CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别。
    CAShapeLayer有着几点很重要:
    1>、它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接
    2> 、strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比
    3>、CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
    二、使用CAShapeLayer与UIBezierPath
    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。
    1>、UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
    2>、CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。
    3>、关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
    DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大。
    CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存。
    参考:https://www.jianshu.com/p/e16435c91234
    参考:http://www.cnblogs.com/16zj/p/7611591.html
    CALayer的mask属性可以作为遮罩让layer显示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer为CALayer的子类,通过path属性可以生成不同的形状,将CAShapeLayer对象用作layer的mask属性的话,就可以生成不同形状的图层

     //mask是CALayer的属性,mask也是图层。CALayer的mask的应用:创建一个图层或者一个视图,设置图层或者一个视图的mask,mask图层的布局是相对原图层的,最后显示的是重叠部分的形状和原图层的颜色。如果没有重叠部分就什么也不显示
        CALayer *aLayer = [CALayer layer];
        aLayer.frame = CGRectMake(10, 150, 40, 40);
        aLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        [self.view.layer addSublayer:aLayer];
        CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    //    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 30, 40)];//相对aLayer的frame,因为mask在aLayer上。不要直接设置mask图层的frame
    //    shapeLayer.path = path.CGPath;  //可以设置路径,也可以设置frame,但都要相对原图层布局
        shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 20, 30);
        shapeLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        aLayer.mask = shapeLayer;
        
        
        /*创建蓝色矩形图层,再创建小一点的红色圆形,将红色圆形作为蓝色矩形的mask,最后显示的是重叠部分的形状和原图层的颜色。如果没有重叠部分就什么也不显示 */
        //创建一个蓝色的Layer
        CALayer *foregroundLayer        = [CALayer layer];
        foregroundLayer.bounds          = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
        foregroundLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
        //创建一个路径
        UIBezierPath *apath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];//相对aLayer的frame,因为mask在aLayer上。
        //创建maskLayer
        CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
        maskLayer.path = apath.CGPath;  //路径
        maskLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;  //填充路径颜色
        maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
    //    maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //    maskLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        //设置位置
        foregroundLayer.position = self.view.center;
        //设置mask
        foregroundLayer.mask = maskLayer;
        [self.view.layer addSublayer:foregroundLayer];
    

    CAGradientLayer实现渐变

    CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:
    colors 渐变的颜色
    locations 渐变颜色的分割点
    startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变
    参考:https://www.jianshu.com/p/3e0e25fd9b85

    #pragma mark - CAGradientLayer
    - (void)createGradientLayer {
        /*
         CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:
         colors 渐变的颜色
         locations 渐变颜色的分割点
         startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变
         */
        CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        gradientLayer.frame = CGRectMake(10, 200, 60, 20);
        gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor purpleColor].CGColor];
        gradientLayer.locations = @[@0.2,@0.6,@1];
        [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
        
        
        CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];
        gradientLayer1.frame = CGRectMake(20, 230, 60, 20);
        gradientLayer1.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor purpleColor].CGColor];
        gradientLayer1.locations = @[@0.2,@0.6,@1];
        gradientLayer1.startPoint = CGPointMake(0, 0);
        gradientLayer1.endPoint = CGPointMake(1, 0);
        [self.view.layer addSublayer:gradientLayer1];
    }
    

    demo

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