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MacOS 的四个设计准则

MacOS 的四个设计准则

作者: 元八度 | 来源:发表于2018-07-10 22:46 被阅读8次

    以下四个准则使macOS应用区别于iOS, tvOS和watchOS应用。当你设计macOS应用时,一定要将这些准则牢记于心。

    1.灵活的
    用户期望macOS应用符合直觉,同时可以通过灵活定制来适配他们的工作流程。许多应用提供可定义的首选项,可定义的界面以及完成任务的其他方式。窗口通常可以改变大小,相应的界面元素会隐藏或者重新定位。任务可以通过工具栏、菜单、控件、键盘快捷键、触摸条、辅助功能等方式触发。一个灵活的应用通过可发现性来帮助用户学习如何使用。

    2.可扩展的
    大部分Mac用户使用大的、高分辨率的显示器,并且通过外接显示器拓展工作空间。应用程序可以通过使用选项卡、侧边栏、工作表和面板,以及提供沉浸式的全屏支持来提升应用的可扩展性。

    3.有能力的
    Mac在硬件和软件上都有很高的可造性。应用应该利用这方面的优势提供广泛的功能和任务流程来满足简单的、高级的和有商机的用户需求。

    4.专注的
    macOS的设计哲学是保持当前任务的清晰和专注。视觉对比,透明度和大阴影可以很容易地区分活动窗口和非活动窗口。界面应该遵从内容和相关控件。但贯穿于整个系统中的轻微而适当的装饰是被允许的。

    本文翻译自苹果 MacOS 设计指导,原文见 https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/macos/overview/themes/

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