本文观点总结:
平台设计规范也是一种设计方法,因为是官方的,它们往往有“学习成本低”的先天优势。可是,一旦非规范设计通过改良带来的【收益】【大于】了相比于“规范”增加的学习【成本】,就不必沿袭“规范”。
(一)
设计规范也是一种设计方法,遵循规范的设计和不遵循规范的设计并没有“本质区别”。
相比于一般的设计,遵循规范的设计往往有个天然的优势:学习成本低。因为作为平台的设计规范,用户接触得较早、接触的时间也较长。
但只是“学习成本低”并不足以说明这是一个好的设计。
比如安卓的抽屉导航,因为很多 app 采用了该导航样式,其学习成本已经很低,但很多情况下,它并不是一个好的设计。其最大的缺点在于,对单手右手持机的人很不友好,拇指需要跨过整个屏幕去单击/右滑唤出导航。也许在小屏手机上,这个是可以接受的,但现在大屏手机越来越多,这个问题已经日益严重。
作为设计师,应该是做“好的设计”,而不是“符合规范的设计”。这应该是很好明白的一点。可我却不少次看到有交互设计师以“不符合规范”来奚落一些 app 的设计,还有设计师专门去 google play 上给不符合规范的 app 打低分。
理解不能。
(二)
看 apple watch 的设计规范,看了开头就停了下来,因为更想自己先设计一个,再去和设计规范比较,看有哪些差别。我想稍微验证下自己的一个想法,即:面对一定的限制条件、需求,最优的设计往往是趋向一致的。
我觉得对交互设计而言,绝大多数情况下,重要程度依次是 “满足需求>易用>创新(即不符合规范)” 。除了完全按照规范来做的,还有另一类设计师,把 “创新” 看的重于 “易用” ,不好的交互设计里,也有相当比例是这样的。
规范本身也有好坏之分,ios > android > wp,这个应该还是比较有共识的。毕竟谷歌、微软在制定规范时,“易用性” 并不是最重要的考虑因素,“不同于 ios ” 会被他们看得更重要。比如 android 设计规范里的 “不要模仿其它平台的 UI 元素;不要使用专为其它平台设计的图标;不要使用底部的标签栏” 。
但作为设计师,我们不必理会它是否 “不同于 ios”,只要把 “易用性” 做到最优就好。
(三)
平台设计规范也是一种设计方法,因为是官方的,它们往往有“学习成本低”的先天优势。
“往往”,也就是说,相比于一些优秀的 “不规范设计”,一些糟糕的官方规范连 “学习成本低” 的优势都没。
网友评论