一、前端编辑器
vscode 对angular、typescript有着非常友好的支持,轻便快捷,代码统一,一键格式化。
1.编辑器 NO1:Visual Studio Code
- vscode格式化插件:Beautify css/sass/scss/less、px to rem。其余的用自带的格式化工具。
二、前端文件夹结构及命名规范
-
项目命名,全部采用小写方式, 以下划线分隔。例:
my_project_name
; -
目录命名,参照项目命名规则;有复数结构时,要采用复数命名法。。例:
scripts, styles, images, data_models
; -
HTML文件命名,参照项目命名规则。例:
error_report.html
; -
CSS, SCSS文件命名,参照项目命名规则。例:
retina_sprites.scss
; -
JS文件命名,参照项目命名规则。例:
account_model.js
;
某些框架自身的文件命名风格可能特殊,比如sails是用大驼峰,angular是-comporent.ts等等,此时以框架命名风格为准。
参考《Angular官方命名风格指南》、《Vue官方命名风格指南》
我们自己的标准的前端命名规范基本模板,前端+nodejs结构:angular4戳这里,vue戳这里。
三、HTML
语法
- 全部使用双引号,不要使用单引号;
- 属性名全小写,用中划线做分隔符;
- 大的块之间要用
<section>
,而不是<div>
; - 充分利用html自带语意标签,如
<em>
、<strong>
;
<section>
<div class="personal">
<ul>
<li>
<label>用户名:</label>
</li>
</ul>
</div>
</section>
注释
涉及到大的复杂html片段要添加注释利于阅读。
- 大的模块html片段要用注释开始和注释结束两个包起来;
- 小的功能性html片段只需使用注释开始;
<!-- 广告活动开始 -->
<section class="notice-activity-top"></section>
<!-- 广告活动结束 -->
<!-- 确定表单提交按钮 -->
<button type="submit">提交</button>
属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;id除非是锚点,否则不要用。第三方框架框架自带的指令放在最后面。
class
name
src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
placeholder, title, alt
required, readonly, disabled
[(ngModel)],ngclass
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
四、CSS/SCSS
语法
- css命名全部用中滑线做分隔符;
- 属性名全小写,用中划线做分隔符;
- 命名方式采用功能-样式的方式,如红色按钮就是
.btn-red
空格
不需要空格 | 需要空格 |
---|---|
属性名后 | 属性值前 |
多个规则的分隔符','前 | 选择器'>', '+', '~'前后 |
!important '!'后 | !important '!'前 |
属性值中'('后和')'前 | @else 前后、属性值中的','后 |
行末不要有多余的空格 | 注释'/'后和'/'前 |
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,
.dialog{
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@if{
...
}@else{
...
}
/* good */
@if {
...
} @else {
...
}
空行
以下几种情况需要空行:
- 文件最后保留一个空行
- '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
- 属性之间需要适当的空行
/* not good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
/* good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
换行
以下几种情况不需要换行:
- '{'前
以下几种情况需要换行:
- '{'后和'}'前
- 每个属性独占一行
- 多个规则的分隔符','后
/* not good */
.element
{color: red; background-color: black;}
/* good */
.element {
color: red;
background-color: black;
}
/* not good */
.element, .dialog {
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
...
}
注释
- 注释统一用'/* */'(scss中也不要用'//'
- 缩进与下一行代码保持一致;
- 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/*
* Modal header
*/
.modal-header {
...
}
.modal-header {
/* 50px */
width: 50px;
color: red; /* color red */
}
引号
- 最外层统一使用双引号;
- url的内容要用引号;
- 属性选择器中的属性值需要引号。
.element:after {
content: "";
background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
...
}
命名
- 类名使用小写字母,以中划线分隔
- id采用驼峰式命名
- scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
...
}
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
...
}
/* placeholder */
%myDialog {
...
}
属性声明顺序
- 相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
.declaration-order {
display: block;
float: right;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
width: 100px;
height: 100px;
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
text-align: center;
color: #333;
background-color: #f5f5f5;
opacity: 1;
}
颜色
- 颜色16进制用小写字母;
- 颜色16进制尽量用简写;
/* not good */
.element {
color: #ABCDEF;
background-color: #001122;
}
/* good */
.element {
color: #abcdef;
background-color: #012;
}
属性简写
属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
- margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
font
background
transition
animation
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
媒体查询
尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。除了rem这样的全局范围的例外。
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
SCSS相关
- 提交的代码中不要有 @debug;
- 声明顺序:
@extend
不包含 @content 的 @include
包含 @content 的 @include
自身属性
嵌套规则
- @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';
- 嵌套最多不能超过5层;
- @extend 中使用placeholder选择器;
- 去掉不必要的父级引用符号'&'。
/* not good */
@import "_dialog.scss";
/* good */
@import "dialog";
/* not good */
.fatal {
@extend .error;
}
/* good */
.fatal {
@extend %error;
}
/* not good */
.element {
& > .dialog {
...
}
}
/* good */
.element {
> .dialog {
...
}
}
其他
- 不允许有空的规则;
- 元素选择器用小写字母;
- 去掉小数点前面的0;
- 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
- 属性值'0'后面不要加单位;
- 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐。
- 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
- 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
- 不要在一个文件里出现两个相同的规则;
- 用
border: 0;
代替border: none;
; - 选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
- 发布的代码中不要有
@import
; - 尽量少用'*'选择器。
/* not good */
.element {
}
/* not good */
LI {
...
}
/* good */
li {
...
}
/* not good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element {
width: 50.0px;
}
/* good */
.element {
width: 50px;
}
/* not good */
.element {
width: 0px;
}
/* good */
.element {
width: 0;
}
/* not good */
.element {
border-radius: 3px;
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}
/* good */
.element {
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}
/* not good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
width: 50px;
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
五、Javascript
分号
以下几种情况后需加分号:
- 变量声明
- 表达式
- return
- throw
- break
- continue
- do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
空格
不需要空格 | 需要空格 |
---|---|
对象的属性名后 | 二元运算符前后 |
前缀一元运算符后','前 | 三元运算符'?:'前后 |
后缀一元运算符前 | 代码块'{'前 |
函数调用括号前 | 下列关键字前:else, while, catch, finally |
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格 | 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof |
数组的'['后和']'前 | 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后 |
对象的'{'后和'}'前 | 对象的属性值前 |
运算符'('后和')'前 | 函数的参数之间 |
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
空行
以下几种情况需要空行:
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
- 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
- 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
换行
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
- 下列关键字后:else, catch, finally
- 代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
- 代码块'{'后和'}'前
- 变量赋值后
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
单行注释
- 双斜线后,必须跟一个空格;
- 缩进与下一行代码保持一致;
- 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
多行注释
最少三行, *
后跟一个空格
建议在以下情况下使用:
- 难于理解的代码段
- 可能存在错误的代码段
- 浏览器特殊的HACK代码
- 业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
文档注释
各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;
建议在以下情况下使用:
- 所有常量
- 所有函数
- 所有类
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
引号
最外层统一使用单引号。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
变量命名
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到后台返回的数据)
- 'ID'在变量名中全大写
- 'URL'在变量名中全大写
- 常量全大写,用下划线连接
- 构造函数,大写第一个字母
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
函数
- 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
- 函数调用括号前不需要空格;
- 立即执行函数外必须包一层括号;
- 不要给inline function命名;
- 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数组、对象
- 对象属性名不需要加引号;
- 对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
- 数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):
if
, else
, for
, while
, do
, switch
, try
, catch
, finally
, with
。
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
null
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
- 要用null来判断函数调用时有无传参
- 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
undefined
- 永远不要直接使用undefined进行变量判断;
- 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
jshint
- 用'===', '!=='代替'==', '!=';
- for-in里一定要有
hasOwnProperty
的判断; - 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
- 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
- 变量不要先使用后声明;
- 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
- 不要在同个作用域下声明同名变量;
- 不要在一些不需要的地方加括号,例:
delete(a.b)
; - 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
- 不要声明了变量却不使用;
- 不要在应该做比较的地方做赋值;
- debugger不要出现在提交的代码里;
- 数组中不要存在空元素;
- 不要在循环内部声明函数;
- 不要像这样使用构造函数,例:
new function () { ... }
,new Object
;
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
其他
- 不要混用tab和space;
- 不要在一处使用多个tab或space;
- 换行符统一用'LF';
- 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
- 行尾不要有空白字符;
- switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
- 不允许有空的代码块。
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}
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