美文网首页我爱编程
前端代码规范

前端代码规范

作者: ElliottsSu | 来源:发表于2018-03-23 09:57 被阅读0次

    一、前端编辑器

    vscode 对angular、typescript有着非常友好的支持,轻便快捷,代码统一,一键格式化。

    1.编辑器 NO1:Visual Studio Code

    1. vscode格式化插件:Beautify css/sass/scss/less、px to rem。其余的用自带的格式化工具。

    二、前端文件夹结构及命名规范

    1. 项目命名,全部采用小写方式, 以下划线分隔。例:my_project_name
    2. 目录命名,参照项目命名规则;有复数结构时,要采用复数命名法。。例:scripts, styles, images, data_models
    3. HTML文件命名,参照项目命名规则。例:error_report.html
    4. CSS, SCSS文件命名,参照项目命名规则。例:retina_sprites.scss
    5. JS文件命名,参照项目命名规则。例:account_model.js

    某些框架自身的文件命名风格可能特殊,比如sails是用大驼峰,angular是-comporent.ts等等,此时以框架命名风格为准。

    参考《Angular官方命名风格指南》《Vue官方命名风格指南》

    我们自己的标准的前端命名规范基本模板,前端+nodejs结构:angular4戳这里,vue戳这里


    三、HTML

    语法

    • 全部使用双引号,不要使用单引号;
    • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
    • 大的块之间要用<section>,而不是<div>
    • 充分利用html自带语意标签,如<em><strong>
    <section>
      <div class="personal">
        <ul>
          <li>
            <label>用户名:</label>
          </li>
        </ul>
      </div>
    </section>
    

    注释

    涉及到大的复杂html片段要添加注释利于阅读。

    • 大的模块html片段要用注释开始和注释结束两个包起来;
    • 小的功能性html片段只需使用注释开始;
    <!-- 广告活动开始 -->
    <section class="notice-activity-top"></section>
    <!-- 广告活动结束 -->
    
    <!-- 确定表单提交按钮 -->
    <button type="submit">提交</button>
    

    属性顺序

    属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;id除非是锚点,否则不要用。第三方框架框架自带的指令放在最后面。

    • class
    • name
    • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
    • placeholder, title, alt
    • required, readonly, disabled
    • [(ngModel)],ngclass
    <a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
    <input class="form-control" type="text">
    <img src="..." alt="...">
    

    四、CSS/SCSS

    语法

    • css命名全部用中滑线做分隔符;
    • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
    • 命名方式采用功能-样式的方式,如红色按钮就是.btn-red

    空格

    不需要空格 需要空格
    属性名后 属性值前
    多个规则的分隔符','前 选择器'>', '+', '~'前后
    !important '!'后 !important '!'前
    属性值中'('后和')'前 @else 前后、属性值中的','后
    行末不要有多余的空格 注释'/'后和'/'前
    /* not good */
    .element {
        color :red! important;
        background-color: rgba(0,0,0,.5);
    }
    
    /* good */
    .element {
        color: red !important;
        background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
    /* not good */
    .element ,
    .dialog{
        ...
    }
    
    /* good */
    .element,
    .dialog {
    
    }
    
    /* not good */
    .element>.dialog{
        ...
    }
    
    /* good */
    .element > .dialog{
        ...
    }
    
    /* not good */
    .element{
        ...
    }
    
    /* good */
    .element {
        ...
    }
    
    /* not good */
    @if{
        ...
    }@else{
        ...
    }
    
    /* good */
    @if {
        ...
    } @else {
        ...
    }
    

    空行

    以下几种情况需要空行:

    • 文件最后保留一个空行
    • '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
    • 属性之间需要适当的空行
    /* not good */
    .element {
        ...
    }
    .dialog {
        color: red;
        &:after {
            ...
        }
    }
    
    /* good */
    .element {
        ...
    }
    
    .dialog {
        color: red;
    
        &:after {
            ...
        }
    }
    

    换行

    以下几种情况不需要换行:

    • '{'前

    以下几种情况需要换行:

    • '{'后和'}'前
    • 每个属性独占一行
    • 多个规则的分隔符','后
    /* not good */
    .element
    {color: red; background-color: black;}
    
    /* good */
    .element {
        color: red;
        background-color: black;
    }
    
    /* not good */
    .element, .dialog {
        ...
    }
    
    /* good */
    .element,
    .dialog {
        ...
    }
    

    注释

    • 注释统一用'/* */'(scss中也不要用'//'
    • 缩进与下一行代码保持一致;
    • 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
    /* Modal header */
    .modal-header {
        ...
    }
    
    /*
     * Modal header
     */
    .modal-header {
        ...
    }
    
    .modal-header {
        /* 50px */
        width: 50px;
    
        color: red; /* color red */
    }
    

    引号

    • 最外层统一使用双引号;
    • url的内容要用引号;
    • 属性选择器中的属性值需要引号。
    .element:after {
        content: "";
        background-image: url("logo.png");
    }
    
    li[data-type="single"] {
        ...
    }
    

    命名

    • 类名使用小写字母,以中划线分隔
    • id采用驼峰式命名
    • scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
    /* class */
    .element-content {
        ...
    }
    
    /* id */
    #myDialog {
        ...
    }
    
    /* 变量 */
    $colorBlack: #000;
    
    /* 函数 */
    @function pxToRem($px) {
        ...
    }
    
    /* 混合 */
    @mixin centerBlock {
        ...
    }
    
    /* placeholder */
    %myDialog {
        ...
    }
    

    属性声明顺序

    • 相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
    .declaration-order {
        display: block;
        float: right;
    
        position: absolute;
        top: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
        z-index: 100;
    
        border: 1px solid #e5e5e5;
        border-radius: 3px;
        width: 100px;
        height: 100px;
    
        font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
        line-height: 1.5;
        text-align: center;
    
        color: #333;
        background-color: #f5f5f5;
    
        opacity: 1;
    }
    

    颜色

    • 颜色16进制用小写字母;
    • 颜色16进制尽量用简写;
    /* not good */
    .element {
        color: #ABCDEF;
        background-color: #001122;
    }
    
    /* good */
    .element {
        color: #abcdef;
        background-color: #012;
    }
    

    属性简写

    属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;

    • margin 和 padding 相反,需要使用简写;

    常见的属性简写包括:

    • font
    • background
    • transition
    • animation
    /* not good */
    .element {
        transition: opacity 1s linear 2s;
    }
    
    /* good */
    .element {
        transition-delay: 2s;
        transition-timing-function: linear;
        transition-duration: 1s;
        transition-property: opacity;
    }
    

    媒体查询

    尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。除了rem这样的全局范围的例外。

    .element {
        ...
    }
    
    .element-avatar{
        ...
    }
    
    @media (min-width: 480px) {
        .element {
            ...
        }
    
        .element-avatar {
            ...
        }
    }
    

    SCSS相关

    • 提交的代码中不要有 @debug;
    • 声明顺序:
    @extend
    不包含 @content 的 @include
    包含 @content 的 @include
    自身属性
    嵌套规则
    
    • @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';
    • 嵌套最多不能超过5层;
    • @extend 中使用placeholder选择器;
    • 去掉不必要的父级引用符号'&'。
    /* not good */
    @import "_dialog.scss";
    
    /* good */
    @import "dialog";
    
    /* not good */
    .fatal {
        @extend .error;
    }
    
    /* good */
    .fatal {
        @extend %error;
    }
    
    /* not good */
    .element {
        & > .dialog {
            ...
        }
    }
    
    /* good */
    .element {
        > .dialog {
            ...
        }
    }
    

    其他

    • 不允许有空的规则;
    • 元素选择器用小写字母;
    • 去掉小数点前面的0;
    • 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
    • 属性值'0'后面不要加单位;
    • 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐。
    • 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
    • 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
    • 不要在一个文件里出现两个相同的规则;
    • border: 0; 代替 border: none;
    • 选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
    • 发布的代码中不要有@import
    • 尽量少用'*'选择器。
    /* not good */
    .element {
    }
    
    /* not good */
    LI {
        ...
    }
    
    /* good */
    li {
        ...
    }
    
    /* not good */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    }
    
    /* good */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
    /* not good */
    .element {
        width: 50.0px;
    }
    
    /* good */
    .element {
        width: 50px;
    }
    
    /* not good */
    .element {
        width: 0px;
    }
    
    /* good */
    .element {
        width: 0;
    }
    
    /* not good */
    .element {
        border-radius: 3px;
        -webkit-border-radius: 3px;
        -moz-border-radius: 3px;
    
        background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    }
    
    /* good */
    .element {
        -webkit-border-radius: 3px;
           -moz-border-radius: 3px;
                border-radius: 3px;
    
        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
    }
    
    /* not good */
    .element {
        color: rgb(0, 0, 0);
        width: 50px;
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
    /* good */
    .element {
        color: rgb(0, 0, 0);
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    

    五、Javascript

    分号

    以下几种情况后需加分号:

    • 变量声明
    • 表达式
    • return
    • throw
    • break
    • continue
    • do-while
    /* var declaration */
    var x = 1;
    
    /* expression statement */
    x++;
    
    /* do-while */
    do {
        x++;
    } while (x < 10);
    

    空格

    不需要空格 需要空格
    对象的属性名后 二元运算符前后
    前缀一元运算符后','前 三元运算符'?:'前后
    后缀一元运算符前 代码块'{'前
    函数调用括号前 下列关键字前:else, while, catch, finally
    无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
    数组的'['后和']'前 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
    对象的'{'后和'}'前 对象的属性值前
    运算符'('后和')'前 函数的参数之间
    // not good
    var a = {
        b :1
    };
    
    // good
    var a = {
        b: 1
    };
    
    // not good
    ++ x;
    y ++;
    z = x?1:2;
    
    // good
    ++x;
    y++;
    z = x ? 1 : 2;
    
    // not good
    var a = [ 1, 2 ];
    
    // good
    var a = [1, 2];
    
    // not good
    var a = ( 1+2 )*3;
    
    // good
    var a = (1 + 2) * 3;
    
    // no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
    var doSomething = function(a, b, c) {
        // do something
    };
    
    // no space before '('
    doSomething(item);
    
    // not good
    for(i=0;i<6;i++){
        x++;
    }
    
    // good
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        x++;
    }
    

    空行

    以下几种情况需要空行:

    • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
    • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
    • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
    • 文件最后保留一个空行
    // need blank line after variable declaration
    var x = 1;
    
    // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
    if (x >= 1) {
        var y = x + 1;
    }
    
    var a = 2;
    
    // need blank line before line comment
    a++;
    
    function b() {
        // not need blank line when comment is first line of block
        return a;
    }
    
    // need blank line after blocks
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
        if (true) {
            return false;
        }
    
        continue;
    }
    
    var obj = {
        foo: function() {
            return 1;
        },
    
        bar: function() {
            return 2;
        }
    };
    
    // not need blank line when in argument list, array, object
    func(
        2,
        function() {
            a++;
        },
        3
    );
    
    var foo = [
        2,
        function() {
            a++;
        },
        3
    ];
    
    
    var foo = {
        a: 2,
        b: function() {
            a++;
        },
        c: 3
    };
    

    换行

    换行的地方,行末必须有','或者运算符;

    以下几种情况不需要换行:

    • 下列关键字后:else, catch, finally
    • 代码块'{'前

    以下几种情况需要换行:

    • 代码块'{'后和'}'前
    • 变量赋值后
    // not good
    var a = {
        b: 1
        , c: 2
    };
    
    x = y
        ? 1 : 2;
    
    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };
    
    x = y ? 1 : 2;
    x = y ?
        1 : 2;
    
    // no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
    if (condition) {
        ...
    } else {
        ...
    }
    
    try {
        ...
    } catch (e) {
        ...
    } finally {
        ...
    }
    
    // not good
    function test()
    {
        ...
    }
    
    // good
    function test() {
        ...
    }
    
    // not good
    var a, foo = 7, b,
        c, bar = 8;
    
    // good
    var a,
        foo = 7,
        b, c, bar = 8;
    

    单行注释

    • 双斜线后,必须跟一个空格;
    • 缩进与下一行代码保持一致;
    • 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
    if (condition) {
        // if you made it here, then all security checks passed
        allowed();
    }
    
    var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
    

    多行注释

    最少三行, *后跟一个空格

    建议在以下情况下使用:

    • 难于理解的代码段
    • 可能存在错误的代码段
    • 浏览器特殊的HACK代码
    • 业务逻辑强相关的代码
    /*
     * one space after '*'
     */
    var x = 1;
    

    文档注释

    各类标签@param, @method等请参考usejsdocJSDoc Guide

    建议在以下情况下使用:

    • 所有常量
    • 所有函数
    • 所有类
    /**
     * @func
     * @desc 一个带参数的函数
     * @param {string} a - 参数a
     * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
     * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
     * @param {object} d - 参数d为一个对象
     * @param {string} d.e - 参数d的e属性
     * @param {string} d.f - 参数d的f属性
     * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
     * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
     * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
     * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
     */
    function foo(a, b, c, d, g, j) {
        ...
    }
    

    引号

    最外层统一使用单引号。

    // not good
    var x = "test";
    
    // good
    var y = 'foo',
        z = '<div id="test"></div>';
    

    变量命名

    • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到后台返回的数据)
    • 'ID'在变量名中全大写
    • 'URL'在变量名中全大写
    • 常量全大写,用下划线连接
    • 构造函数,大写第一个字母
    var thisIsMyName;
    
    var goodID;
    
    var reportURL;
    
    var MAX_COUNT = 10;
    
    function Person(name) {
        this.name = name;
    }
    

    变量声明

    一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

    function doSomethingWithItems(items) {
        // use one var
        var value = 10,
            result = value + 10,
            i,
            len;
    
        for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
            result += 10;
        }
    }
    

    函数

    • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
    • 函数调用括号前不需要空格;
    • 立即执行函数外必须包一层括号;
    • 不要给inline function命名;
    • 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
    // no space before '(', but one space before'{'
    var doSomething = function(item) {
        // do something
    };
    
    function doSomething(item) {
        // do something
    }
    
    // not good
    doSomething (item);
    
    // good
    doSomething(item);
    
    // requires parentheses around immediately invoked function expressions
    (function() {
        return 1;
    })();
    
    // not good
    [1, 2].forEach(function x() {
        ...
    });
    
    // good
    [1, 2].forEach(function() {
        ...
    });
    
    // not good
    var a = [1, 2, function a() {
        ...
    }];
    
    // good
    var a = [1, 2, function() {
        ...
    }];
    
    // use ', ' between function parameters
    var doSomething = function(a, b, c) {
        // do something
    };
    

    数组、对象

    • 对象属性名不需要加引号;
    • 对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
    • 数组、对象最后不要有逗号。
    // not good
    var a = {
        'b': 1
    };
    
    var a = {b: 1};
    
    var a = {
        b: 1,
        c: 2,
    };
    
    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };
    

    括号

    下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):
    if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

    // not good
    if (condition)
        doSomething();
    
    // good
    if (condition) {
        doSomething();
    }
    

    null

    适用场景:

    • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
    • 与已经初始化的变量做比较
    • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
    • 作为一个返回对象的函数的返回值

    不适用场景:

    • 要用null来判断函数调用时有无传参
    • 不要与未初始化的变量做比较
    // not good
    function test(a, b) {
        if (b === null) {
            // not mean b is not supply
            ...
        }
    }
    
    var a;
    
    if (a === null) {
        ...
    }
    
    // good
    var a = null;
    
    if (a === null) {
        ...
    }
    

    undefined

    • 永远不要直接使用undefined进行变量判断;
    • 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
    // not good
    if (person === undefined) {
        ...
    }
    
    // good
    if (typeof person === 'undefined') {
        ...
    }
    

    jshint

    • 用'===', '!=='代替'==', '!=';
    • for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
    • 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
    • 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
    • 变量不要先使用后声明;
    • 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
    • 不要在同个作用域下声明同名变量;
    • 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b)
    • 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
    • 不要声明了变量却不使用;
    • 不要在应该做比较的地方做赋值;
    • debugger不要出现在提交的代码里;
    • 数组中不要存在空元素;
    • 不要在循环内部声明函数;
    • 不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object
    // not good
    if (a == 1) {
        a++;
    }
    
    // good
    if (a === 1) {
        a++;
    }
    
    // good
    for (key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
            console.log(obj[key]);
        }
    }
    
    // not good
    Array.prototype.count = function(value) {
        return 4;
    };
    
    // not good
    var x = 1;
    
    function test() {
        if (true) {
            var x = 0;
        }
    
        x += 1;
    }
    
    // not good
    function test() {
        console.log(x);
    
        var x = 1;
    }
    
    // not good
    new Person();
    
    // good
    var person = new Person();
    
    // not good
    delete(obj.attr);
    
    // good
    delete obj.attr;
    
    // not good
    if (a = 10) {
        a++;
    }
    
    // not good
    var a = [1, , , 2, 3];
    
    // not good
    var nums = [];
    
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        (function(i) {
            nums[i] = function(j) {
                return i + j;
            };
        }(i));
    }
    
    // not good
    var singleton = new function() {
        var privateVar;
    
        this.publicMethod = function() {
            privateVar = 1;
        };
    
        this.publicMethod2 = function() {
            privateVar = 2;
        };
    };
    

    其他

    • 不要混用tab和space;
    • 不要在一处使用多个tab或space;
    • 换行符统一用'LF';
    • 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
    • 行尾不要有空白字符;
    • switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
    • 不允许有空的代码块。
    // not good
    var a   = 1;
    
    function Person() {
        // not good
        var me = this;
    
        // good
        var _this = this;
    
        // good
        var that = this;
    
        // good
        var self = this;
    }
    
    // good
    switch (condition) {
        case 1:
        case 2:
            ...
            break;
        case 3:
            ...
        // why fall through
        case 4
            ...
            break;
        // why no default
    }
    
    // not good with empty block
    if (condition) {
    
    }
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:前端代码规范

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ajhofftx.html