1. symbol
es6中的数据类型有:
number, boolean, string, symbol, null, undefined, object
es6中新增了symbol数据类型,一个 symbol类型的值通过Symbol
函数生成的,例如:
var s1 = Symbol('s')
Symbol函数的特性是每一个Symbol函数的返回值都是唯一的,可以通过给symbol函数传递不同的参数产生具有不同标记的值,但是即使相同参数返回的也是唯一的,不同的,也就是说Symbol('miaov') != Symbol('miaov')
尝试在网页中运行这样一段代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
console.log(s1, s2); //symbol, symbol
var s3 = Symbol('s1');
var s4 = Symbol('s1');
console.log(s3, s4); //symbol(s1), symbol(s2)
console.log( s3 == s4 ); //false,由于symbol函数的返回值是唯一的,所以s3!=s4
</script>
</body>
</html>
2. symbol的作用
symbol的作用在于属性私有化和数据保护
,属性私有化的含义是,构建一种对象,它的某一个属性存在,但是不能被外面访问和修改。
//一般情况下,构建一个对象
function Person(name, gender) {
this.name = name;
this.gender = gender;
}
var p1 = new Person('莫涛', '男');
console.log(p1)
一般情况下,通过上面的方法就可以构建Person对象,并创建一个p1对象,之后可以访问p1的姓名,性别。但是如果希望p1的姓名能够被访问修改而性别固定为男性,不能被修改,这就需要属性私有化
没有symbol属性前是这样做的:
var Person = (function() {
var _gender = '';
function P(name, gender) {
this.name = name;
_gender = gender;
}
return P;
})();
var p1 = new Person('john', 'man');
console.log(p1); //P {name: "john"}
上面的做法通过把对象的属性挂在了自执行函数上来实现,可以看出,没有办法在外部访问到私有属性,如果需要访问,需要另定义一个函数
var Person = (function() {
var _gender = '';
function P(name, gender) {
this.name = name;
_gender = gender;
}
P.prototype.getGender = function() {
return _gender;
} //通过原型函数获得私有属性的值
return P;
})();
var p1 = new Person('john', 'man');
console.log(p1); //P {name: "john"}
console.log(p1.getGender()); //man
3. 利用symbol实现属性私有化
var Person = (function() {
let _gender = Symbol('gender');
function P(name, gender) {
this.name = name;
this[_gender] = gender;
}
return P;
})();
var p1 = new Person('john', 'man');
console.log(p1); //P {name: "john", Symbol(gender): "man"}
console.log(p1[Symbol('gender')]) //undefined
可以看出,打印出来的对象多了一个Symbol(gender)属性,但是这个属性却没有办法被访问,原因就在于symbol函数的值是唯一的,也就是说p1[Symbol('gender')]
中Symbol('gender')
的值和对象构建中let _gender = Symbol('gender');
的Symbol('gender')
的值是不一样的,这样实现了属性私有化。
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