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工作即游戏;游戏即工作

工作即游戏;游戏即工作

作者: 陈国娜 | 来源:发表于2019-12-13 21:57 被阅读0次

    员工总想:老板给我多少钱我就做多少事情。老板总想:给你1000块钱的工资你得给我赚回来十万一百万。

    《重新定义工作-大连接时代职业、公司和领导力的颠覆性变革》一书从游戏化思维在组织变革推动过程中的应用。角度出发,破除传统绩效考核的“局限性”。员工积极性有问题怎么办?业绩有问题怎么办?企业有问题怎么办?

    目标、考核、奖罚“三板斧”试图“激发”员工的动力。结果是怎么样的呢?员工给出的回应一帮都是“上有政策下有对策”,“你随便招呼吧,谁怕谁呢?”实际工作经验给出很多“利益烟熏的弊端”,利益驱动的员工会给公司和企业带来诸多看得见的,看不见的伤害性。那么如何才能激发员工的动力呢?

    从大趋势来看:

    互联网驱动的今天,科技给生活带来了诸多的便利性,也改变了人们的工作生活方式发生。云工作成为一个新鲜的话题,不得不考虑“未来员工”的问题。另外物质资料和生活水平的提高,很多员工开始不在意自己的工作。存在一种“我不爽我就炒掉我老板”的风气。

    重新定义公司,重新定义工作就是不得不思考的问题。《重新定义工作》从游戏的角度入手,详细的阐述了如何实验、应用、发现、检验、确认“机关”,力求远离那些消灭人志趣或蚀人活力的,常规考核模式。全书在写作的过程中没有套路,也没有“武功秘籍”,有的都是一些小工具。如目标细化,使用便利贴这样的实用小工具。

    这本书说了什么

    全书三大部分,按照作者自己的话说前面是废话,后面的才是关键,有时间还是建议你整本书进行阅读,万事万物都有因果关系,知道因知道果,对作者的“游戏化”才能有更深的认识。什么是有效激励员工,抓住你的好奇心,从动机进行探秘,给您搭建戏台子,上台唱戏,引导出“游戏创变”。

    所谓的成功学带给我们了什么呢?一叶障目、自卑、没有幸福感等等。其实成功的路上不是一帆风顺的,企业的变革也会遇到诸多的问题,我们没有办法找到“灵丹妙药”,如何在工作理想现实之间搭起三脚架,实现上着平衡,这就是企业发展的“桥梁”,也是书籍中说的:游戏创变发的根源。

    从根源进行游戏化创变和颠覆,首先要做的就是目标可视化,进展直观化。工作要做到什么样子,谁在做,进度怎么样,要可以跟踪调查。第二要认识游戏和工作的异同。游戏之所以好玩,是因为我们认定了两个关键词“游戏”和“工作”所以做一件事情的态度也不一样了。

    游戏化工作不要求我们死板硬套,只要认识到工作本身也是游戏,工作也具有游戏的三个基本要素:目标、规则和反馈。完成工作目标就如游戏通关。

    最后不得不说,需要有一种全局观,人只有一种全局观才能知道自己在做什么?才能知道自己想要什么?按照书中的观点来说就是认清楚大局,才能把自己从自我破坏中解救出来。从研究游戏开始,不断的探索,寻找有效的游戏创变因子,给自己一个良好的工作。没有人创变怎么办?可以从你开始哦!

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