如何决定是否要立项?
关注留存:次留(50%以上)、七留、月留(10%以上)
玩家的特点
通常iOS玩家的LTV是Android玩家的几倍。
玩家付费越高,越容易留下来(沉迷成本)
- 开启游戏付费后,通常会提高游戏的留存。
玩家更倾向于每天登录很多次,而非每次登录后玩很久。
关注“拉新增”:通常新增用户带来收入的占比会比较大。
设计应追求简单化
为达成同样的目的时,简单的设计一定好于复杂的设计。
好:成本低、利于玩家理解。
游戏在开发阶段的不同版本
1 核心版本
只包含最核心的玩法。
可以开放小规模(几百人)测试检验留存。
要尽可能简单:不要美术、不要文案,只要核心玩法。
这样也能最好地测试出核心玩法的健壮性。(玩家就是被玩法吸引留下来的,而非其他因素)
一般开发2~4周应开启一次测试。(最快一周就可以测试)
2 迭代版本(多个)
围绕核心玩法,增加一些边缘系统,优化美术风格、表现细节。
3 调优版本(多个)
调整美术细节、调整游戏系统的开放节奏。
用次留(千人级测试)来评判调优结果。
加快开发速度
为什么要加快?
花费过长的时间开发Demo,一旦测试数据不理想,会消耗开发者的热情
如果一个版本内改太多东西,会无法通过测试来知晓哪些改动正确、哪些改动错误。
如何加快?
砍需求:即明确需求,砍到保留最核心的部分。
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