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商业化手游的一些评判标准和开发策略

商业化手游的一些评判标准和开发策略

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2022-01-11 17:44 被阅读0次

    如何决定是否要立项?

    关注留存:次留(50%以上)、七留、月留(10%以上)

    玩家的特点

    通常iOS玩家的LTV是Android玩家的几倍。
    玩家付费越高,越容易留下来(沉迷成本)

    • 开启游戏付费后,通常会提高游戏的留存。

    玩家更倾向于每天登录很多次,而非每次登录后玩很久。
    关注“拉新增”:通常新增用户带来收入的占比会比较大。

    设计应追求简单化

    为达成同样的目的时,简单的设计一定好于复杂的设计。
    好:成本低、利于玩家理解。

    游戏在开发阶段的不同版本

    1 核心版本

    只包含最核心的玩法。
    可以开放小规模(几百人)测试检验留存。

    要尽可能简单:不要美术、不要文案,只要核心玩法。
    这样也能最好地测试出核心玩法的健壮性。(玩家就是被玩法吸引留下来的,而非其他因素)
    一般开发2~4周应开启一次测试。(最快一周就可以测试)

    2 迭代版本(多个)

    围绕核心玩法,增加一些边缘系统,优化美术风格、表现细节。

    3 调优版本(多个)

    调整美术细节、调整游戏系统的开放节奏。
    用次留(千人级测试)来评判调优结果。

    加快开发速度

    为什么要加快?

    花费过长的时间开发Demo,一旦测试数据不理想,会消耗开发者的热情
    如果一个版本内改太多东西,会无法通过测试来知晓哪些改动正确、哪些改动错误。

    如何加快?

    砍需求:即明确需求,砍到保留最核心的部分。

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