iOS内存主要分成栈区、堆区、全局区、常量区、代码区这五大区域。如下图所示:
内存五大区.png栈(Stack)
栈是由高地址向低地址扩展的一块连续的内存区域,一般在运行时分配,其对应的进程或线程是唯一的,它遵循先进后出(FILO)的原则。
在iOS中栈区的地址通常以0x7
开头,栈的大小是有限制的,在主线程栈的大小为1MB,子线程栈的大小默认为512KB,当然可以通过api修改子线程栈的大小(NSThread的stackSize属性),但栈最小为16KB且为4的倍数。
栈是编译器自动分配并释放的,不需要开发者管理内存,它不会产生内存碎片,特点是快速高效。
通常栈区存放的是临时变量和函数参数。
堆(Heap)
堆是低地址向低地址扩展的一块不连续的内存区域,同样在运行时分配,它是一个链表结构,相比于栈,它速度较慢,但空间更大。
在iOS中堆通常以0x6
开头,它的空间分配总是动态,由于它是链表结构,所以堆便于增删,不便于查找。
堆是开发者动态分配和释放,在使用堆时往往要注意内存管理,很容易就产生内存碎片,比如打上retain
时要注意release
,当然在ARC的情况下,内存管理要容易的多。
堆区通常存放对象本身(注意不是对象指针),OC中使用alloc
或new
创建的对象、C中使用malloc、calloc
开辟的空间,都在堆区中。
全局区
全局区又称静态区,在编译时分配,此内存中的数据一致存在,程序结束后由系统释放。
全局区可以分为两个两个部分,分别是
- 存放未初始化全局变量和静态变量的BSS区
- 存放已初始化全局变量和静态变量的数据区
全局区存放静态变量比如static
修饰的变量
常量区
常量区是在编译时分配的一块内存,程序结束后同样由系统释放。
常量区主要存放字符串常量
代码区
代码区是存放程序运行的二进制代码,由编译时分配
栈帧(Stack Frame)
每一次函数的调用,都会在调用栈上维护一个独立的空间,这个空间成为栈帧,当前运行的函数总在栈顶,每个独立的栈帧一般包括
- 函数的返回地址和参数
- 临时变量:包括函数的非静态局部变量和以及编译器自动生成的其他临时变量
- 函数调用的上下文
静态变量不添加到栈帧中
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