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Mac 配置OpenGL环境

Mac 配置OpenGL环境

作者: 85ca4232089b | 来源:发表于2020-07-05 11:02 被阅读0次

一、OpenGL在 Mac 上配置

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

1.1 需要准备的资源

  1. CLTools
  2. glew
  3. libGLTools.a

资源链接:云盘
密码:ja25

1.2 创建工程

• Xcode -> macOS -> Cocoa Application


• 在 Build Phases -> Link Binary With Libraries 添加 OpenGl.framework GLUT.framework 两个系统的库



CLTools.h,glew.h
• 添加 CLTools.h,glew.h 在Bulid Settings-> Header Search path 添加CLTool.h glew.h 的生成路径


• 将libGLTools.a 直接拖进项目的Frameworks 另外删除AppDelegate.h AppDelegate.m main.m ViewController.h ViewController.m ; 创建 main.cpp文件



• 在main.cpp文件中复制资源中main.cpp提供的代码
• 编译文件报错 将报错的文件导入系统库<>改为普通的文件引入 ""

二、效果图

如果遇见三角形不在模拟器中央,随便调整一下迷模拟器的大小就OK了


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