(纯属个人记录)
在MAC上使用OpenGL时,使用了如下一些工具和库:Mac Ports、glfw、glew、XCode。
- MacPorts是MAC 平台用来安装第三方库的软件,与 Linux上的apt-install有点像,大家可以从https://www.macports.org/下载
- glfw,OpenGL的扩展程序,因为OpenGL只是一个渲染接口,如果要在具体平台上写OpenGL渲染代码,就要使用 qlfw等库将OpenGL 和本地窗口等环境联系起来,安装glfw只需要使用mac ports即可(sudo port install glfw)。
- glew,与 glfw类似,使用sudo port install glew安装。
- XCode,MAC平台开发唯一的神器,别告诉我在mac你还在用Eclipse写C++。
1,OpenGL是什么
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
2,OpenGL能做什么
OpenGL能用来开发跨平台的渲染引擎,在Android、OSX、iOS、Windows、PS等平台均可使用 OpenGL(ES)。
3,OpenGL不能做什么
OpenGL不能做物理模拟,OpenGL不能做网络通信,一句话,除了渲染以外的事情,OpenGL都做不了,OpenGL只是一个3D渲染API接口标准。
4,OpenGL VS DirectX - OpenGL和DirectX 相比有以下几点不同:
01. OpenGL只能做渲染,DirectX除了渲染以外还能做许多其它的,比如,DirectX 里面包含d3dxmath可以用来做3D数学运算;DirectX里面包含的外部设备接口模块可以用来接受外部设备的输入。
02. OpenGL只是一个定义了一些接口的标准,只要实现了这些接口,那么就算是实现了OpenGL,相反的,DirectX则只有微软自己实现的那一份代码,所有人都使用微软给出的那份代码。
03. OpenGL能跨平台,几乎所有的平台都支持OpenGL,从移动设备到PC产品再到主机平台,都支持OpenGL,而DirectX则只有微软自己的XBox和Windows支持。
04. 速度方面,DirectX完爆OpenGL,对同一硬件而言,DirectX是OpenGL 渲染速度的两倍多。
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