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为什么那么多人自愿跳进了《奇迹暖暖》的大坑?

为什么那么多人自愿跳进了《奇迹暖暖》的大坑?

作者: 羲和老师 | 来源:发表于2016-08-01 21:11 被阅读1578次

    每个人身边一定有个喜欢玩《奇迹暖暖》的菇凉(或汉子),或者自己就是那个喜欢玩《奇迹暖暖》的菇凉(或汉子)。

    这绝对是个让人又爱又恨的游戏,一面嚷嚷着要卸载一面忍不住到点就刷体力,一面恨恨地骂又要花RMB一面情不自禁地掏钱充钻。连我这个如此有节制的人都曾入坑掏了几百大洋,不得不说,腾讯,高啊!

    可是为啥明知道前方是走不完的RMB道路,还是有那么多人自愿跳进了《奇迹暖暖》的大坑呢?

    **原因一:设计精美,细节至上
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    作为看着日本动漫长大的新一代年轻人们,每次看着动漫里那些好看的衣服就心痒痒的。现在,《奇迹暖暖》就很好地满足了这部分人的心愿。满满的动漫风服装,每天都能由自己来搭配、制作,岂不是让人心情无比舒畅?

    《奇迹暖暖》的故事线中设计了七个国度,每个国度都有属于自己的服装主题和风格。比如苹果联邦代表的是现代时尚风,服装类似于白领的套装;莉莉斯王国代表的是可爱童话风,服装多为华美的公主裙;再比如云端帝国代表的是中国风,服装就是古代襦裙或现代的旗袍。这种风格分类不仅让玩家对服装的属性有了概念,也很好地推动了故事情节的发展。

    不仅如此,《奇迹暖暖》在设计上讲究的是细节至上。服装自不必说了,小到袖口、领口的设计都非常细致,完全满足了强迫症对细节的追求。上几张图给大家看看~

    《奇迹暖暖》的版块非常多,有搭配竞技场、搭配评选赛、搭配师联盟、织梦人学会,故事主线也分少女级和公主级,每天早晨都会更新任务,这就大大拉长了通关时间,玩家也不会有“没得可玩”的感觉。对于刚入坑的玩家来说,这是保留住兴趣的关键点。等到21天过后,习惯养成了,再想放弃《奇迹暖暖》也就很难了。

    **原因二:活动多样,有新鲜感
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    每逢节假日,《奇迹暖暖》就会推出相应的小活动及新套装。通常情况下是在新地图中闯关,收集相应的兑换物兑换套装,但如果每次都是这样,也难免让人感觉无趣,因此,《奇迹暖暖》也会设计一些意想不到的活动。

    比如在愚人节的时候,闯关地图中就设计了“小丑整蛊”的环节,玩家必须按照小丑的要求完成任务,得到一个高分的F(Fail),而不是惯常的高分S(Splendid),才能得到最多的兑换物。

    再比如元宵节的时候,新套装就是通过闯关获得了,而是在各关地图上点亮提着元宵花灯的史丢丢,以此来换取新套装。

    时不时地来一个特别活动,能让玩家在游戏的过程中多许多期待,总会想着下一个活动不知道又会有什么样的新套装呢?这样,玩家就会对《奇迹暖暖》永远保持新鲜感。

    **原因三:满足各种 **“心理怪癖”
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    现代人总有这样那样的“心理怪癖”,如果说在现实生活中还不好满足这些“怪癖”,那玩《奇迹暖暖》绝对是最好的选择。

    少女心:光是看着这游戏的画风,少女心就大大地满足了!

    收藏癖:必须集齐所有套装,心里才舒坦!

    强迫症:闯关必拿S才肯罢休,拿不到就一直死磕!还有搭配竞技场,绝不能打破连胜纪录,否则心情可以低落一整天!

    搭配癖:看见衣服就想捣腾,还自选题目进行搭配,这还够,拖着男朋友和爸比等一干男眷也来玩,看他们能搭出什么鬼!(难怪《奇迹暖暖》的男性玩家也不在少数)

    穿衣梦:女孩子们永远都觉得衣柜里少了一件衣服,少了一双鞋。这种永不知足的心理在现实生活中很难得到满足,但在游戏的虚拟世界中实现起来却不难,毕竟暖暖有那么多衣服!而且在生活中一般人都只会穿一两种风格的衣服,很少有人能突破性格去尝试不同的风格,也不可能染各种颜色的头发,但《奇迹暖暖》极大地帮助玩家实现了这种梦想,在游戏中,你可以是帅气的男生,高冷的白领,也可以是可爱的公主,或者恐怖的哥特女主。

    **原因四:通过好友拉入潜在用户
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    《奇迹暖暖》经常会有一些拉入好友所获得的奖励。比如当你的账号中有多少位好友后,就能得到一套新的套装,这就刺激了玩家去主动拉好友入坑。此外,每日还有分享即可得的钻石和金币,如果真的有人不厌其烦地每天给你分享《奇迹暖暖》的消息,大概很多人都会抵挡不住诱惑入坑吧!

    这种相互搭配、相互比拼的设定,也在某种程度上能吸引玩家周围的亲朋好友。比如我就是被我的朋友拉入《奇迹暖暖》的,没事的时候我们还会自定主题搭配“最丑”服装,或者通过搭配编一个完整的王子与公主的故事等等。而我在玩的时候也会拉着周围的同事们来玩某一关,看看她们搭配的服装是否有我的分高。这种潜在的行为,不需要“洗脑”就能把很多潜在用户推入《奇迹暖暖》的大坑中,难怪有那么多人玩《奇迹暖暖》的游戏!

    **原因五:免费下载,后续掏钱
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    那天在一个分析游戏的帖子上看到有人引用了Jason Anderson的一段话:“如果能把控的好,做免费游戏下载会很吸引眼球,但是有一点需要注意:消费者虽然喜欢在游戏机上下免费的游戏,但他们的游戏期待和体验预期跟付费类游戏并无差异。”

    仔细想来,这段话用来分析《奇迹暖暖》也非常适合。《奇迹暖暖》本身是免费下载的游戏,但在原因一中也提到了,它的设计精美,细节处理非常到位,这就意味着它首先将新进玩家的游戏期待和体验预期提高到了与付费游戏相等的高度上。人们通常会有这样一种思维:我玩的是免费游戏,但它的体验超过了普通免费游戏的预期,所以后续让我掏钱我也心甘情愿,因为它本身值得上一个付费游戏。

    但人们往往会忽略一点,那就是付费游戏通常在付过钱之后,就不再需要后续掏钱,而如《奇迹暖暖》这类游戏,后续掏钱却相当多,大大超过了一个付费下载的游戏的价值。这也就是《奇迹暖暖》的小心机。

    但人们为什么会对这样的小心机置若罔闻呢?因为《奇迹暖暖》会有很多促销活动,比如首充双倍,一元充值或三元充值。由于平时在游戏中玩家也会积攒钻石,所以当遇到某些活动需要充钻时,一般情况下不会一次性需要充很多,但随着活动越来越多,玩家就会陷入长期充钻的漩涡中,虽然每次的钱不多,但累积起来就是一笔不小的数目。

    但一般玩家,尤其是女性玩家就会自动忽略掉这一点,尤其是在它前四项原因做得那么好的情况下,一般对于后续掏钱这种事情我们就会乐意为之。这也是为什么有那么多人自愿跳进《奇迹暖暖》的大坑的原因了。

    《奇迹暖暖》虽然一直做得很不错,但在今年的几次更新中,还是在有意识地减少原来玩家所能获得的福利,如现在的每日任务中,完成后获得的不再是钻石而是金币,这也在原来地基础上增加了玩家充钻的频率。而且在最近的几次活动中,新的套装设计并不像以前那样吸引人,反而开始走让人摸不着头脑的敷衍路线,不知是设计们江郎才尽了,还是《奇迹暖暖》要为了赚钱不顾用户体验了。

    但作为一个已入坑很久的玩家来说,仍然希望《奇迹暖暖》能好好发展,毕竟做出一个让这么多人喜欢的游戏也不容易。

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