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《东京喰种Carnaval》评测:舌尖上的东京

《东京喰种Carnaval》评测:舌尖上的东京

作者: 假药君 | 来源:发表于2015-02-15 12:03 被阅读183次

    (注:此文已被太平洋游戏网商用,原文地址:http://sy.pcgames.com.cn/485/4857400.html)

    火热的美食题材动画(大雾)借着第二季火热来袭之势,在苹果商店上架了由万代开发的最新同名动作手游《东京喰种 Carnaval》。游戏故事忠于原著,玩家可以通过游戏的推进逐步了解故事剧情,并在游戏中收集更多的小伙伴,增强阵容实力。在原作中登场的角色都被收录到游戏中,玩家可以使用搜查官和喰种两大阵容的角色,同时编入到阵容队伍当中。

    游戏画面:★★★★

    本作在战斗画面上极具特色。游戏采用全3D建模方式,包括游戏场景、角色建模等。角色3D建模只展示剪影部分,并没有刻画出角色的五官、衣着等,这样的好处是掩盖了战斗中过于残忍的杀戮画面(想起了动画中各种神打码……),另一方面来说通过五颜六色的特效和黑色的剪影作对比,更突显画面的冲击感。战斗时分蓝红两大阵型,已方操纵蓝色,敌方为红色,势力敌对关系十分明确。虽然玩家只能看到剪影部分,但是角色的库因克和赫子却清晰可见。原作中各角色拥有的赫子或者库因克武器在战斗中都完美展现,金木小天使赫子化后,背后的赫子也会产生明显的变化。角色建模在进攻的动作展现方面十分流畅,华丽的特效也增强了玩家的代入感。

    游戏操作:★★★★

    追逐、逃亡、躲避、虐杀,当战斗的号角一旦响起,除了你死就是我活,没有其他结果。角色有三种属性,属性之间各有相克关系。游戏采用回合制的形式,当A的操作完毕后就轮到B操作,以此类推。当达到一定回合数时,玩家可以发动角色技能增加游戏优势。与《怪物弹珠》的操作方式相似,点击队伍角色然后控制方向再松开手指,角色便根据玩家的操作奔走。当角色碰到墙壁或者障碍物的时候,便根据撞击的角度弹向另外一边,在物理角度方便本作还算是比较精准。部分角色碰到墙壁后会发动技能,有的角色会飞墙走壁,有的则来一个腾空反杀,沿着进击路线奔回到起点,在路线上的敌人只能无可避免的遭到角色的猛烈攻击。

    在3D地图中战斗,一切障碍物、地形以及墙壁都是玩家可以利用的元素。在选择进攻角度的时候,游戏会显示一条辅助线帮助玩家规划路线。通过这条辅助线,玩家不仅可以锁定进攻目标,还可以通过辅助线的末端预估产生的伤害量。当辅助线末端显示直线时,意味着此次攻击只是普通进攻或者贯通进攻;而末端显示圆形范围或者半圆范围,则表明该角色的进攻范围。如果敌人刚好三五成群聚在同一个位置上,那么玩家就可以利用这块优势选择或触发队友的连携攻击,一招三杀不是梦。不过需要注意的是,喰种触碰到队友也会对其造成伤害,所以玩家要注意规划路线以免误伤。

    游戏可玩性:★★★☆

    战斗不仅仅是原作的重点,还是本作最具可玩性的地方。从画面特效、战斗机制、关卡设计和场地设计等元素体现出制作组在战斗方面的投入和诚意。在装备系统方面,本作十分忠于原著,收录了各种效果类型的库因克,并且库因克只能装备于搜查官。不过除了战斗之外,本作中几乎没有其他玩法,在任务的分类上目前阶段也是少之又少,卡牌的培育也是来源于战斗之后的收益,并没有其他培育渠道。在玩法的多样性角度来说,本作同比起市场上流行的“多玩法in1”来说稍微逊色。

    游戏总评:★★★★

    推荐玩家:喜欢《东京喰种》的粉丝

    推荐理由:爽快战斗体验、忠于原著

    为了更深入了解原著的世界观让文章更客观,小编可是卵足了劲把动画第一季补完,赶上了第二季的新番进度。《东京喰种 Carnaval》在战斗上突显了战斗的爽快,并且借助3D场景充分把地形的因素展现出来,让玩家随时随地在移动端体验爽快的战斗感觉。赶快下载游戏,用最爱的本命通关吧!

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