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写在《家用电脑与游戏》 停刊后

写在《家用电脑与游戏》 停刊后

作者: 闲云囧人 | 来源:发表于2017-02-10 08:58 被阅读219次

偶然在豆瓣上翻到这篇文章,才想起,从中学开始就每个月必陪伴我的《家》已经停刊好几个月了。

《家》的停刊,代表了一个属于纸质媒体,甚至说陪伴着我长大的单机时代的过去——不由得想起了小时候每个月也必买的,最后也会和自己青春的一个时代告别。

总而言之,一句话,人总要长大,透着些些对时间的无奈。

好了,感慨到此,下面是转载的正文,原文链接:http://www.douban.com/note/319736670/

写在《家用电脑与游戏》停刊后

2013-12-05 18:28:41

     很遗憾,家游这本国内游戏业界的重量级刊物,最终还是没能坚持到它的创刊20周年生日。上个周末,从报刊亭买到了今年11、12月的合刊——第231期,这本杂志的绝唱。掂量着它不禁产生出一种奇怪的感觉:一个身重数箭的巨人,在竭尽全力掷出手里的最后一支矛后,轰然倒下。

     从此以后,再无家游。

     10月家游的官方微博放出了这样一张煽情指数爆表的照片后,各种猜测就已经满天飞了。其实,作为Chinajoy多年来合作的官方刊物,今年CJ展前家游突然放出消息表示停止推出展会刊物,大家基本已经明白它恐怕要说拜拜了。只是在停刊的正式消息出来,太多玩家不愿意接受这样的事实。

     刚出来就有人抱怨,都已经最后一期了,封面怎么还是网游的广告,就不能换张有意境的么。有人就说,还是算了吧,如果杂志社丢了封面的广告,搞不好这期杂志都没钱做出来。

     挺悲凉的,家游的倒掉似乎又一次印证了媒体圈里那句名言——平媒已死。家游的不少编辑都在网上发文感慨停刊一事,尤其是主编刘威的这段话,引起了不少的共鸣——

“在资讯海量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,其缺陷显而易见。但杂志同时还是一种相对完整、精致和特别的文化产品,在一段时间内必然有其存在价值;只是,每个人都不知道这段时间的长度。”

     说白了,平媒暂时还活着,不少杂志甚至活得还非常滋润,但是平媒的垮掉可能只是个时间问题,即便拖得再久还是无法改变覆灭的命运。而家游,只是一个没能坚持到最后的,比较成功的失败者。

另外有编辑感叹,多少年前家游还是游戏业内的大佬,影响力巨大,但是网游公司崛起后迅速从菜鸟变成了大爷,财大气粗的他们已经不把游戏平媒这种东西放在眼里。原本威风八面的杂志面临利润缩减、读者萎缩的绝境,每个月只能指望着网游公司的广告费活着。

多么窝囊的领悟。

换个角度想,也许家游的告别不是件坏事,至少可以带着残存的尊严离开,留下一个虽然落寞但值得敬佩的背影。平媒的死法,恐怕只会越来越不堪。

相对于家游接近20年的历史来说,我不是个资深读者,电攻读了两三年,高中毕业后才开始转看家游,断断续续也就四年。但,这真的是一本用心在做的杂志。

搬出古文来特别严肃地解释一个名词,这似乎跟游戏杂志的style不搭调,这是一个很能说明问题的细节。除开游戏评测和介绍这些每本游戏杂志都能做到的东西,真正让我动心的是家游的人文关怀。即便是在游戏这个娱乐向明显的行业里,家游还是努力保存着这份与众不同。有的文章会关注自闭症孩子的游戏世界,有的文章花很大篇幅回忆80后的童年,有时候甚至会针砭时弊。它让你觉得,这本杂志虽然是在讲游戏,但绝不仅仅止于游戏,它的价值观从来就不是引诱玩家变成沉迷游戏的患者。

很多人感慨家游是毁在广告上,有几分道理。家游的读者大多是跟我兴趣差不多的单机玩家,对网游要么毫无兴趣要么干脆深恶痛绝。当杂志越来越拮据,靠发行量已经难以维系生存时,网游的广告也就出现得越来越多,大篇幅地介绍某某网游多优秀的软文也让人心生反感。这直接造成了一种恶性循环,没钱——登网游广告——杂志含金量下降——读者减少——没钱。

说到底,家游还是没有自己的核心竞争力,这一点远远不如大软。为网游公司打广告来提利润,这无异于饮鸩止渴,说得好听点叫慢性自杀。当越来越多的读者不愿意再掏十多块钱买一本原来一百多页,去掉广告和软文后只有七八十页的杂志时,家游的结局已经是注定的了。即便是其他内容,也因为资深编辑的流失、制作队伍的震荡而失却了当年的水准,最终泯然众“刊”。

拿我自己来说,当年尚且愿意直接去报刊亭掏钱买当期杂志,后来慢慢感觉不值,干脆改在网上一次买多本过刊了。(除了杂志质量下降,另一个原因是游戏对硬件要求越来越高,新出的游戏基本都是电脑杀手,看了杂志也玩不了… …)

网络的围剿太无情了,在它面前,游戏平媒几乎毫无应对之力。一个新游戏面世后一两天,网上就会放出各种图文攻略和评测心得,一个礼拜之内,速攻组的视频攻略也就出来了。玩的时候遇到什么疑问和苦难,直接上论坛问就行。这些,慢工出细活的杂志都做不到,对游戏这个更新极快的行业来说,从速度上就已经被网络媒体甩了N条街,根本没有多少“新”闻可言。(电攻从月刊改成双周刊,可能也是为了尽力弥补这一劣势吧。)愿意每个月掏钱买杂志的人少之又少。再者,大多数玩家信奉简单、快速、爽快。每年那么多游戏发行,以杂志有限的版面和内涵,对玩家的吸引力远远不够。更何况,杂志本身也在一天天衰落。

家游不是第一本倒下的游戏杂志,恐怕也不会是最后一本。毕业后不知不觉发现,我很久都没下新游戏玩了。有时候想想,当年玩游戏的疯狂劲儿好像一场梦,多少游戏在硬盘里进进出出,多少时间花在了WASD、补丁、攻略、DLC、MOD上。虽然没到玩魔兽、dota的人那种废寝忘食的程度,但真的也投入了不少精力。

现在回头想的时候会纳闷,以前怎么就那么疯,那么贪玩。恐怕,我开始有这种想法就已经说明,自己的心理在变老了。无论是那些五花八门的游戏,还是这本已然走到终点的家游,代表的都是一段正在褪色的岁月。也许将来任何游戏都不再能提起我的胃口了,希望那一天来得晚一点。

谨以此文,纪念这些年从游戏世界得到的快乐和感动,也纪念家游这本堪称业界模范的杂志,它出过太多的精彩文章,曲终人散的时候,值得每个普通玩家为它致告别辞。

永别了,家游。Old soldiers never die. They just fade away。                            

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