第一部分: 理论
计算机语言中、“闭包(Closure)是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.” block就是OC对闭包的实现.(很抽象有木有), Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展.
将“函数、函数指针、闭包”三者对比起来理解,能加深对闭包的理解:
函数:具有特定功能的代码块;
函数指针:指向函数的指针;
闭包:除具备“函数和函数指针”的所有功能外, 还包括声明它的上下文(如作用域内的自由变量等).
维基百度科说了3点:
“惰性求值”特性可用作定义控制语句;
多函数使用同一个环境;
实现对象系统.
哈哈,除了第二点,其它两点暂时体会不到, OC中主要体现也是第二点,有时候这种结构显得非常简洁直观. 网上一些其它说法:
通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
“典型实现方式是定义一个特殊的数据结构,保存了函数地址指针与闭包创建时的函数的词法环境(also lexical closures or function closures)。”
在Objective-C语言中,一共有3种类型的block:
_NSConcreteGlobalBlock 保存在text段的全局的静态block,不会访问任何外部变量。
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,当引用计数为0时会被销毁。
在block内直接调用类的实例变量会使self(类的实例)引用计数加1, 这样可能会引起循环引用问题(可以用__weak或local-var处理);
使用null的block程序会crash. 使用前判断一下:if(blockVar) {//do something…};
在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。
类型基本数据类型在block内的读写block对OBJC对象类型的深浅拷贝
局部自动变量只读mutable copy
全局变量/extern读写deep copy
static 变量读写deep copy
__block变量读写deep copy
参考链接
http://blog.csdn.net/yxwlzsh/article/details/46882119
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