计算机网络是如何分层的
网络有两种分层模型:
一种是ISO(国际标准化组织)制定的OSI(Open System Interconnect)七层模型。
OSI是一种学术上的国际标准,理想概念,TCP/IP是事实上的国际标准,被广泛应用于现实生活中。
一种是TCP/IP的四层网络模型。
不同之前的OSI分层,现在主流的分层都是偏向于TCP/IP的四层分层,OSI参考模型的抽象能力高,概念划分清楚,但是过于复杂,不好理解。即由四层协议的层次来组成计算机网络(应用层、传输层、网络层、网络接口层)。
也有说五层模型的,它跟四层模型的区别就是:在五层模型中将
网络接口层分
为数据链路层
和物理层
。
两者的关系可以看这个图:
image.png
网络分层的功能作用
-
物理层
:中继器和集线器;网卡(概括为了两器一卡) -
数据链路层
:为网络层提供可靠的数据传输,基本数据为帧; -
网络层
:对子网间的数据包进行路由选择,还可以实现拥塞控制,网络互连等功能 -
传输层
:将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输以及端到端的差错控制和流量控制问题。主要用到的是TCP协议、UDP协议;网关是重要设备 -
应用层:
为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。
各个分层的含义以及它们之间的关系用这张图表示:
image.png
应用层
常见协议如下:
- SMTP:对邮件收发的一个协议,控制信件的中转方式。
- HTTPS:具有安全性的文本传输控制协议。
- HTTP:超文本传输协议,规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送数据的协议。
- FTP:文件传输协议,因特网中使用最广泛的文件传输协议。
传输层
对于应用层就是TCP和UDP协议-用来建立端到端的链接,这一层的数据单位是数据报
TCP三次握手:可靠连接,先建立连接(大数据包,数据要求安全)
a. 发送请求,seq = x ,同步信号SYN
b. 回请求,ack = x + 1; 双向连接,同步请求SYN seq = y
c. 最后回建立请求,ack = y +1;
为什么握手不是两次的原因
两次会造成资源浪费,当失效的请求再次到达,server以为是有效的,就建立了连接,就会造成浪费,使用三次主要是为了防止server端一直等待。
四次挥手,全双工的连接,
a. 发送FIN请求断开
b. 接受FIN ,发送ack,表示已经接受到了
c. 再次发送FIN 请求断开连接
d. 最后发送ACK,最终断开连接
为什么要四次挥手?
确保数据能够完成传输,收到FIN的时候,仅仅是代表对方没有数据发给你,你自己还没整理完数据发送给对方,所以这里还是需要你要确保自己整理好收拾好行李再发过去
UDP:不可靠连接,不需建立连接(数据不安全,小数据包)
网络层
路由的主要工作区域,用到的协议如下:
- ARP协议-地址解析协议
- 已知对方IP去获取对方的MAC地址,用于同一子网内的寻址
- 应用在局域网内
- RARP-反向地址解析协议
- 已知对端的MAC地址,获取其IP地址 。
- ICMP协议
- 检查网络通路
对于网络层就是Ip\ICMP\ARP\RARP协议-用来寻址和路由选择的。这一层的数据单位是数据包。
网络接口层
包括了物理层和数据链路层
-
物理层
:规定了通信设备的机械、电气的、功能的和过程的特性,用来简历和拆除物理链路连接。在一层的数据单位是比特。 -
数据链路层
:在物理层之上,建立相邻接点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧在信道上无差错的传输。这一层的数据单位是帧。
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