我与《梦幻西游》

作者: 生还者 | 来源:发表于2018-04-22 11:39 被阅读25次

    第一次接触到《梦幻西游》时,我还是个不懂事的小学生。当时,我爸带我去一家合作工厂的老领导家里做客。老领导的孙子比我大几岁,很爱玩电脑。我看到,他坐在电脑前,玩一部我没见过的游戏。当时我还小,没见过多少游戏,连什么叫回合制都说不清。我只记得,我第一眼看过去,看到的是一幅幅时不时来回转换的画面。每一幅画面,都制作得无比精美。至少,以那个时候的标准,算是精美。游戏中的人物前一秒还在五彩缤纷的海底迷宫畅游,下一秒又飞到古色古香的古城之中。发生战斗时,游戏的页面又会变换成另一副样子。游戏人物和敌人分别排列成两支队伍,相对而立,依次行动。最重要的是,这部游戏是我真正见到的第一部中国式风格的游戏。在此之前,我在报纸、电视和杂志上看到的许多热门游戏,都是以欧美式风格为主的。

    我问他,这是什么游戏?他说,《梦幻西游》。

    当时的我,还不能完全理解这款游戏,只能坐在一旁,看他玩。我看着屏幕上一只又一只妖魔鬼怪被他和他的队友们释放出的各种法术打飞,看着他游戏人物的物品栏里的钱包余额上显示出的数字一点点增加。

    我自然而然地开始心动。尽管,在后来的很长时间里,我都没有机会再去他家。但我还是想加入这个在我眼中充满未知的游戏世界。

    可是,当我好不容易才在网易的官网上找到《梦幻西游》的下载地址,费了九牛二虎之力才把客户端下载到家里的电脑上之后,我才知道,玩这样的网游,是要花钱的。而且,要持续不断地充钱。

    事实上,想不到这一点的,不仅仅是当时的我。直到今天,还有一些肉体已经长大的人坚持认为:玩游戏为什么要花钱?就应该免费才对。

    我又是个不太会说话的人,至少在当时,不太好意思张口向父母要钱。那个时候,大部分的普通成年人对网游,都抱着一种批判或者鄙视的心态。很多人,尤其是老师,都认为它是坑害学生的“精神毒品”,是学生学习不好的“罪魁祸首”。

    我只能拿出自己从小积攒的压岁钱,去买点卡。那时的游戏点卡,还是纸质的。要在一些商店里的专门柜台里才能买到。买到之后,我迫不及待地刮开卡上的密码,把它们一一输入到我的游戏账号里。那一刻,我小小的心里,满满地都是成就感。我的游戏人物——一个手持长枪的神天兵,再也不用龟缩在新手保护区里,再也不用成天在东海湾抓海龟卖钱。

    我来到长安城,找到门派指引人,成为龙宫弟子。当时,有几个新手玩家和我说,在十二个门派里,龙宫可以说是最花钱的门派。因为龙宫弟子是纯粹的法师,几乎每天都需要吃大量的蓝药。

    但当时的我心里哪有这个概念?

    我只想到,龙宫很好看,因为我喜欢幽静而又不失明亮的海底世界。

    我还想到,自己迟早也要升到90级,去龙窟和凤巢的中心随便逛。到时候,我还要买一把暗夜枪和一把霹雳枪,两把枪换着用。

    我渐渐走入这个广阔的游戏世界。

    我开始和其他的新手玩家们一起在长安皇宫门口等候专门带新人的高手们,加入他们的队伍,一层层地去爬大雁塔。随着一只只狐狸精、蛤蟆精、羊头怪倒在高手的手下,我们的经验值也一路攀升。

    每到周末,完成作业以后,我都迫不及待地上线。每一天上线,我都雷打不动地做完20个双倍经验的师门任务。

    我的等级越来越高,从10级升到20级,再到30级、40级。我携带的宠物宝宝也不断地变换,从最初的海毛虫,到25级可以带的虾兵,再到35级可以带的牛头和马面。

    我开始和那些等级与我相仿的人一起组队去打野怪,或者去做任务。我们会一起到钟馗那里去抓鬼,也会去一层层的海底迷宫和地狱迷宫中闯荡。

    那个时候的我,真正地体会到,游戏带给我的快乐。我自己也明白,我从没有沉迷于它,从未因它耽误学业。

    只是,随着我的长大,快乐的感觉变得越来越淡。

    由于我能在游戏上投入的时间和精力很有限,相对于很多同一时期开始玩的玩家,我的升级和成长的速度非常慢。而且,我的级别越高,向上升级就变得愈加困难。还一直没有稳定个人收入的我,也没有办法自己负担随着人物级别增长而增长的点卡开销。甚至,我在游戏里挣到的银两,也不够我在游戏里的日常开销。

    更重要的原因是,随着升学,学业变得越来越繁重。某些时候,它甚至会成为我的负担,压得我喘不过气来。

    久而久之,我能在梦幻上投入的精力越来越少,在它上面获得的乐趣也越来越少。我对它的兴趣,自然变得更少了。

    只有在放长假的时候,我才会偶尔上线。在这几年前,梦幻世界已经更新换代许多次,人物等级的上限被提高很多,越来越多的新场景、新武器、新人物、新宠物、新任务、新剧情逐步加入。而我,距离最初踏入梦幻世界时的梦想还有很长的距离。

    中考结束后,我把账号转让给一个同学,随即退出梦幻世界。直到我离开时,我花费心思修炼的人物也没有达到我心中理想的样子。说句难听的话,那就是个失败的垃圾账号。

    再次踏入梦幻世界,已经是我离开学校几年后的事。

    时隔多年,我已不再是当年的那个连网上的骗子都区分不出来的毛头小孩。现在的我,已经能够帮助父母打理家里的小生意,能够独当一面地负责某些客户和处理某些业务。整个家里,已经有一部分钱是属于我的。我可以自己掏钱去买自己想要的东西,再也不需要去看父母的脸色。

    成长的过程中,当然会有烦恼。我在写作上屡屡受挫,写出来的长篇小说没有合适的路径去推广,散文和游记也没有多少人阅读。我需要帮我释放压力、转移注意力的途径。

    我又重新想起梦幻西游这四个字。虽然,它已经不再算是中国最火的网游。事实上,在很多新一代的中小学生眼里,仍然固守2D平面的它,几乎可以说是“老古董”。他们喜欢的,是“人在塔在”,是“猥琐发育别浪”,是“Double Kill”和“Triple Kill”。

    据说,有些不懂事的小孩还把它视为那些毫无内涵的垃圾网页游戏。

    我重新找到梦幻的官网,重新找到客户端的下载页面。又经过多年,梦幻西游已经今非昔比。新增加的元素已经不是三言两语就能说清的。

    当年的十二个人物,已经增加到十八个。十二座门派,也已经增加到十五座,未来也会同样增加到十八座。

    最高人物等级,已经提升至175级。猫灵、狂豹、毗舍童子、真陀护法,这些栩栩如生的顶级宠物一一从我眼前划过,令我眼花缭乱。

    但它的主页面,还是我熟悉的样子。我仍然能看到,剑侠客纵情挥舞手中的宝剑,骨精灵露出娇俏的微笑,虎头怪咧开大嘴做出奇怪的表情。那些游戏人物们,不再只是一幅幅简单的人物图片。它们不仅变得更加精美,更变得富有真实感。温暖的亲切感,重新涌上我的心头。

    我重新注册了新账号。人物依然是神天兵,门派也依然是龙宫。

    我很快了解到,在我不在的这几年里,梦幻世界的总玩家数量,其实没有减少多少。但很多玩家都已经不像我当年认识的样子。许多人停留在某几个固定的等级段,有69级,有89级,有109级,有129级,也有159级。很多玩家不再从头开始练人物,热衷于直接买已经修炼好的成品号。一些玩家同时拥有多个账号,热衷于同时开多个账号,自己组成一支队伍。职业练号、卖号和出租成品号的职业玩家也早已形成一个不小的群体。

    而且,不仅仅是人物本身,游戏中的许多武器装备、高级宠物、奇珍异宝也都变得可以用现实中的货币明码标价。乍一看,整个游戏世界似乎变成了一座巨大的市场。

    既然是市场,商品自然就有高档和中低档之分。无论是成品人物,还是武器装备,全都按照功效强弱划分为不同的价格档次。均价几十块,上百块,成千上万块的商品,都可以通过藏宝阁上的搜索功能得到。有时甚至还能看到价值十几万、几十万的至尊极品账号出售。

    很多人都说:梦幻西游已经变成一个“烧钱”的游戏。有人只是在调侃,但更多人真心这么想。

    但我却很习惯这种改变。

    随着自己的学识和见识的增长,我已经明白:网游,本来就是一种盈利的商品。游戏公司开发游戏,难道不需要成本?如果不为了盈利,开发商开发游戏的目的又是什么?

    不只是开发商,玩家也是一样。玩家为自己心仪的商品付费,是再正常不过的事。是商品,就有价值;有价值,就必然会有价格。绝大多数通过藏宝阁交易的商品,都可以保值,甚至有可能增值。如果一个玩家不想再花钱,他只需要再把账号和武器、装备、宝物再卖出去就行了。一般情况下,除非一件商品被严重毁坏,否则一般不会大幅度贬值。

    现实中,可以不劳而获的东西只有两种,一是愚蠢,二是贫穷。即使是网络虚拟世界,也是依托于现实世界而存在的。

    更何况,所有通过正规渠道的交易,都是合理合法的自愿行为。

    而且,不是每一个人都在无休止地“烧钱”。大部分人都是量力而行的。而且,有些人还能够通过它赚钱,把它变成自己的职业。新闻媒体上面总在渲染的那些沉迷游戏、大肆花钱的人,始终是少数极端个例。那样的人,即使生活在没有任何游戏的世界里,也不可能生活得好。

    经过计算后,我欣喜地发现,我的收入,完全足以承担我在梦幻世界中的投资和日常开销。而且,我在理财产品上获得的利息,已经足以抵消我每个月在梦幻上的日常点卡开销。电脑版和手机端两端的开销,加在一起,对现在的我来说,也不是什么问题。

    最重要的是,手机上的账单和藏宝阁上的交易记录,都足以提醒我,每一笔钱都花到了哪里,花了多少。

    我很快升到69级,再升到89级,随后是109级、129级。

    我不但拥有了儿时梦寐以求的暗夜枪,更在升到129级后把它加价卖了出去,又买到一把更高级的刑天之逆。

    我已经拥有一只专门做师门的吸血鬼,一只用来抓鬼和做副本的嗜血鬼将,以及一只用来做周末活动、环任务和迷你副本的须弥画魂。

    我已经像自己儿时崇拜的那些高手一样,一记龙卷雨击可以同时打中七个目标。做任务时,我的随手一击,足以对敌人造成总计上万点的伤害。

    我不但可以抓鬼,还可以毫无压力地去抓鬼王,甚至可以尝试以前碰都不敢碰的高难度副本。除此之外,我还开了一家属于我自己的牧场,每天在里面养熊猫、老虎、树袋熊和孔雀。通过卖动物和动物产品获得的利润,一部分成为我的日常开销,另一部分成为我学习技能和修炼人物的花销。通过牧场,我还认识到几个同样喜欢养殖的同行。

    我开始体会到,你是什么水平的人,你就能遇到什么水平的人,就能够和什么水平的人打交道。高手不可能和菜鸟玩到一起去。游戏真正教会我这个道理。

    我无意鼓吹金钱至上论,更不想为游戏中的那些负面的因素开脱。

    我想说的是,我们不能把游戏看得特别重要,更不能把它妖魔化。对于抵御不住外界诱惑的人而言,任何一种诱惑都有可能使他们迷失。

    《梦幻西游》这个游戏,是一个庞大的、丰富多彩的世界。在这里,你可以做很多不同的事。你可以卖烹饪产品、卖药、卖武器装备、卖灵饰,可以开店铺、开牧场,也可以打藏宝图、抓珍稀宠物、加入帮派、组建家族。总有一条路适合你。

    在3D网游早已风靡全球的当下,它之所以仍然屹立不倒,就是因为它丰富的文化内涵,因为它对中国传统文化的继承和发扬。

    至少,我通过日常答题和科举大赛这两项活动,了解到不少中国传统文化方面的知识。

    有些不懂得自控的人,沉迷于游戏,在游戏中迷失自己,耽误自己的正事和日常生活。

    我却能够在游戏中学到如何规划自己的目标,以及统计和计算自己的开销。

    从某种意义上来说,我或许还应该感谢《梦幻西游》。当年,我在不合适的时候遇到它;现在,我在合适的时候与它重逢。

    它带给我知识,也带给我舒适和欢乐。

    它还将伴随我,直到很久以后。

    2018.04.22

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