- canvas的transform有三个属性:translate、scale和rotate,没有skew
- 和transform的执行顺序一样,这个也是后写的属性先执行,也就是从后往前执行
canvas的transform的一个实例:旋转矩形
canvas的transform.gif- 首先canvas画布的旋转中心在左上角,所以我们需要把矩形的旋转中心和左上角重合,比如原来矩形的坐标是x:300,y:200,矩形宽高是w:200,h:150,那么我们需要把矩形中心画到画布左上角:x:-w/2=-100,y:-h/2=75,然后在移动画布到原来的坐标x:300+100=300,200+75=275,注意这里要先旋转画布,在移动画布,但是写的时候先写移动,在写旋转。
- 同样的,在画出来之前需要先全部清掉。然后重画,然后在清掉,在重画,这样不停的重复,因为角度在不断的变化,所以最后就会有动画的效果了
- 还有一点在清掉重画之前我们需要保存上一次的绘画状态,然后在这次绘画状态之上在画下一步,不然的话,循环就是不停的在一个地方重画。
代码贴上去,原理是这样,但是说实话,这段代码我没怎么看懂( ̄_ ̄|||)
就是 obj.save() 和obj.resatore() 这个地方,哪位大神可以解释下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background: gray;
text-align: center;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
let c1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
let gd = c1.getContext('2d');
function d2a(n) {//角度转弧度
return n * Math.PI / 180;
}
function a2d(n) {//弧度转角度
return n * 180 / Math.PI;
}
let r=0;
requestAnimationFrame(next);
function next() {
gd.clearRect(0, 0, c1.width, c1.height);
gd.save();//保存当前的画布状态
gd.translate(500, 275);
gd.rotate(d2a(r++));
gd.strokeStyle='orange';
gd.strokeRect(-100, -75, 200, 150);
gd.restore();//恢复上一次保存的画布状态
requestAnimationFrame(next);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="600" style="background:white;"></canvas>
</body>
</html>
下面这个是可以转多个矩形的:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background: gray;
text-align: center;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
let c1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
let gd = c1.getContext('2d');
function d2a(n) {//角度转弧度
return n * Math.PI / 180;
}
function a2d(n) {//弧度转角度
return n * 180 / Math.PI;
}
let datas = [
{ x: 300, y: 300, w: 200, h: 100, s: 1 },
{ x: 200, y: 100, w: 100, h: 50, s: 1 },
{ x: 250, y: 50, w: 50, h: 100, s: 5 }
];//矩形数据,s表示speed,旋转速度
requestAnimationFrame(next);
let r=0;
function next() {
gd.clearRect(0, 0, c1.width, c1.height);//清除画布
datas.forEach(data => {
gd.save();//保存当前的画布状态
gd.translate(data.x, data.y);
gd.rotate(d2a(r++*data.s/10));//旋转速度在这里调
gd.strokeStyle = 'orange';
gd.strokeRect(-data.w / 2, -data.h / 2, data.w, data.h);
gd.restore();//恢复上一次保存的画布状态
});
requestAnimationFrame(next);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="600" style="background:white;"></canvas>
</body>
</html>
canvas多个物体旋转.gif
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