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Uinty的uGUI学习(01):Canvas(布局)、Text

Uinty的uGUI学习(01):Canvas(布局)、Text

作者: liyuhong165 | 来源:发表于2017-04-24 17:59 被阅读254次

    1.unity破解版本

    一、uGUI - Canvas(画布)
    • 1.Uinty 的Rect Transform(位置) 是不可修改
    • 2.所有的控件 都要在画布之上
    • 3.如果当前拖动的控件,没有画布系统会自动创建出来
    • 4.每一个组件(UI)都会有一个Rect Transform属性
      画布相当于一个容器
    文本(用来显示文字):Text
    图片(用来显示图片):Image
    Raw Image 
    按钮(用来监听点击事件):Button
    Toggle
    Slider
    Scrollbar
    Dropdown
    Input Field
    画布 : Canvas
    Panel
    Scroll View
    Event System
    
    1_uGUI.png
    二、uGUI - Text(文本)
    • ImportNewAsset 导入新的资源
    • game-Gizmos 是否显示辅助线
    锚点:Anchors
    中心点:Pivot
    旋转:Rotation
    放大:Scale
    
    属性
    显示的内容:Text
    字体的大小:Font Size
    字体的样式:Fonts Style (粗体、大体)
    行间距(比例):Line Spacing
    富文本样式:Rich text
    居中样式:Alignment
    对齐的几何:Align By Geometry
    水平溢出(默认的wrap:自动换行,如果没有换行可能高度太小了):Horizontal Overflow
    Vertical Overflow
    最适合:Best Fit
    颜色:Color
    材料:Material
    Raycast Target
    
    
    3_1导入资源ImportNewAsset.png

    3_2设置字体样式.png

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