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facebook instant game 发布指南-设置智能助

facebook instant game 发布指南-设置智能助

作者: 寻乐人 | 来源:发表于2018-07-05 09:43 被阅读0次

    设置智能助手

    小游戏的一项重要功能是能附加 Messenger 平台智能助手。这项功能虽为选择性配置,却为游戏提供了一个强有力的再参与渠道。以下指南说明了如何创建和设置游戏智能助手。

    第 1 步:创建主页

    如需创建游戏智能助手,您首先需要创建 Facebook 主页。主页要正确地与小游戏关联,需要具备一些特殊的属性:

          1.主页类别需要是应用主页

          2.主页名称需要包含应用名称

          3.主页不能与其他应用关联

    您可以前往“应用面板”,在小游戏产品的应用主页版块创建满足这些特殊条件的主页。    在执行下一步操作前,请确保应用主页版块如右图所示:

    第 2 步:激活智能助手

    创建主页后,您需要确保响应其消息 webhooks。Webhooks是在向您的主页发送消息事件时,我们向您的后端发送的 HTTP 调用。之后,您的服务器的逻辑将决定如何正确地响应每个事件(如果响应适用)。如需将服务器的端点与主页事件相关联,请按照Messenger 平台快速入门教程中的说明为主页启用智能助手。下表介绍了将智能助手与小游戏关联所需的 webhooks 和权限:

    第 3 步:响应messaging_game_playswebhooks

    正确配置智能助手后,您的服务器端应用程序将开始在玩家每次关闭小游戏时接收messaging_game_playswebhooks。下面是服务器端应用程序检测到并响应一个 webhook 的示例。

    if (event.game_play) {

       var senderId = event.sender.id; // Messenger sender id

       var playerId = event.game_play.player_id; // Instant Games player id

       var contextId = event.game_play.context_id;

       var payload = event.game_play.payload; 

       var playerWon = payload['playerWon']; 

       if (playerWon) {   

         sendMessage(     

             senderId,

             contextId,

             'Congratulations on your victory!',

             'Play Again'   

          ); 

       } else {   

          sendMessage(     

              senderId,

              contextId,

              'Better luck next time!',

              'Rematch!'   

           ); 

        }

    }

    您可以参阅 Messenger 平台文档,详细了解 webhook:“玩游戏”Webhook 文档

    第 4 步:吸引玩家重回游戏

    以下是如何使用图谱 API 向玩家发送 game_play 按钮的示例。

    curl "https://graph.facebook.com/v2.6/me/messages?access_token="

          -X POST

          -H "Content-Type: application/json"

          -d '{

      "messaging_type": "UPDATE",

      "recipient": {

         "id": ""

      },

      "message": {

          "attachment": {

             "type": "template",

             "payload": {

                "template_type": "generic",

                "elements": [

                   {

                       "title": "It has been a while since your last game. Time to get back",

                       "buttons": [

                          {

                             "type": "game_play",

                             "title": "Play Tic-Tac-Toe.",

                             "payload": "{}",

                             "game_metadata": {

                                 "context_id": ""

                    }

                  }

                ]

              }

            ]

          }

        }

      }

    }'

    您可以参阅 Messenger 平台文档,详细了解此按钮:“玩游戏”按钮文档。

    第 5 步:遵循我们的指南和政策

    发布至生产阶段后,您的游戏智能助手应进入Messenger 平台提交流程。提交智能助手之前,请确保遵守下面的最佳实践:

    建议:

      向玩家提供相关及时有价值的更新。如需获取更多信息,请访问我们的最佳实践版块。

      给予用户掌控权(例如:让用户确认他们是否想要接收通知以及以接收的频率)。

      对玩游戏按钮使用入口点数据,以环境相关的方式加载游戏。

      为智能助手设置与游戏相同的名称。

      利用社交更新,如回合提醒、比赛结果、限时奖励和挑战。

      确保为玩家提供适当的奖励刺激,促使他们通过智能助手消息打开游戏。为此,您可使用    消息负载为玩家提供有价值的游戏内奖励。一般来说,如果智能助手消息打开的是游戏 的开始页面,这条消息便没有什么价值。

      使用固定菜单提供常见操作,如启动游戏。

      设置默认操作,在自定义更新中使用game_play,以便整个图片都能将用户带入游戏中。

      通过智能助手公布新功能或内容。

      针对每位用户优化每天的消息发送时段,考虑用户所在的时区。

      借鉴Messenger 智能助手的通用最佳实践

    请勿:

        在玩家关闭游戏后立即发送消息。

        发送没有任何背景信息的消息再次吸引玩家(例如:“立即回到游戏中!”)。建议首选包含丰富背景信息的消息来重新吸引玩家(例如:“你的侦查员为你带回了更多信息”)

        使用其他 Facebook 用户的口吻,或误导玩家以为他们好友在与他们沟通。

        在用户屡次不想加入游戏的情况下继续向他们发送智能助手消息。这种情况将适用政策限制,并阻止您发送消息。当前的限制为,自最后一次游戏会话结束后 10 天最多可发送 5 条消息。如需详细了解,请参阅我们的开放平台政策文档中的第 9.4 条

        将messaging_type设置为RESPONSE或UPDATE以外的其他任何值

        链接至任何应用商店。

    参考文档

    请参阅下面的文档,进一步了解如何构建和优化游戏智能助手。

        “玩游戏”webhook 文档

        “玩游戏”按钮文档

        游戏智能助手最佳实践

    后续步骤

    了解如何通过关联的游戏智能助手构建小游戏后,接下来就应测试并准备发布小游戏:测试、发布和分享小游戏

    另外我创建了一个 Facebook Instant Game   交流QQ群:814298516

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