概念
说到命令模式,我就想到了公司让开发产品的时候,这里就靠这个举个例子。先来段具体的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
角色
抽象命令:定义操作。
具体的命令:完成操作。
调用者:添加命令和执行。
执行者:提供具体命令执行操作(做事的)。
上代码
先解释下大概模拟的流程,产品经理向外界提供公司能进行的哪些开发,然后客户选择后,产品经理调用这些命令,让开发来开发产品。这里就将执行者与调用者分开了,避免各位开发大牛直接和客户接触。
首先是执行者:各位开发大牛
/**
* 开发人员,这里模拟的是具体的执行者
*
*/
public class Coders {
public void doApp(){
System.out.println("开发app");
}
public void doWeb(){
System.out.println("开发后台");
}
public void fixComputer(){
System.out.println("修电脑");
}
}
然后是抽象的命令接口与具体的命令
public interface Demand {
void execute();
}
/**
* app 开发功能。
* 像外包公司要向客户展示的,我们能做什么一样。
*这里模拟的是具体的命令。
*/
public class AppDemand implements Demand {
private Coders coders;
public AppDemand(Coders coders) {
this.coders = coders;
}
@Override
public void execute() {
coders.doApp();
}
}
public class WebDemand implements Demand {
private Coders coders;
public WebDemand(Coders coders) {
this.coders = coders;
}
@Override
public void execute() {
coders.doWeb();
}
}
接下来就是产品经理了,这里模拟的是调用者
顺带说一嘴,这里本该添加删除操作的。
/**
* 产品经理。这里模拟的是调用者
*
*/
public class ProductorManager {
private List<Demand> demands = new ArrayList<>();
public void addDemands(Demand demand){
demands.add(demand);
}
public void doProduce(){
for(Demand demand:demands){
demand.execute();
}
demands.clear();
}
}
客户端测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//开公司前的准备 向外界提供哪些 命令
Coders coders = new Coders();
ProductorManager pm = new ProductorManager();
AppDemand app = new AppDemand(coders);
WebDemand web = new WebDemand(coders);
//具体的命令执行
pm.addDemands(app);
pm.addDemands(web);
pm.doProduce();
}
}
结果
The End
优点:实现了命令与执行者的分离,降低了耦合度;可以提供撤销操作。
缺点:可能会导致具体的命令类过多。
需要使用的时候,如果满足优点中的某一条即可。
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