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Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑

Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑

作者: 进阶程序员007 | 来源:发表于2020-11-16 21:33 被阅读0次

    作者:YoKey
    链接:https://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94

    本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。


    Fragment是可以让你的app纵享丝滑的设计,如果你的app想在现在基础上性能大幅度提高,并且占用内存降低,同样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了很多,甚至能达到好几倍!如果你的app当前或以后有移植平板等平台时,可以让你节省大量时间和精力。


    简陋的目录
    1、getActivity()空指针
    2、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
    3、Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势
    4、Fragment嵌套的那些坑
    5、未必靠谱的出栈方法remove()
    6、多个Fragment同时出栈的深坑BUG
    7、深坑 Fragment转场动画


    开始之前

    最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应可以说非常“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,并且转场会有类似闪屏现象。我猜测可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出我的解决方案,可以自定义转场动画,并能在各种特殊情况下正常运行。)

    但是!Fragment相比较Activity要难用很多,在多Fragment以及嵌套Fragment的情况下更是如此。
    更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!

    当然,不能说不再用Fragment,Fragment的这些坑都是有解决办法的,官方也在逐步修复一些BUG。
    下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑可以挖掘...

    在这之前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊情况,就是 app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把app的资源全部回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种情况下文简称为:“内存重启”。(屏幕旋转等配置变化也会造成当前Activity重启,本质与“内存重启”类似)

    在系统要把app回收之前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate方法调用后紧接着恢复(从onAttach生命周期开始)。


    getActivity()空指针

    可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行完好的代码,在“内存重启”之后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。

    大多数情况下的原因:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()了宿主Activity。
    比如:你在pop了Fragment之后,该Fragment的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。

    解决办法:
    更"安全"的方法:(对于Fragment已经onDetach这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主Activity对象,比如取消这些异步任务,但我们的团队可能会有粗心大意的情况,所以下面给出的这个方案会保证安全)

    在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)里赋值,使用mActivity代替getActivity(),保证Fragment即使在onDetach后,仍持有Activity的引用(有引起内存泄露的风险,但是异步任务没停止的情况下,本身就可能已内存泄漏,相比Crash,这种做法“安全”些),即:

    protected Activity mActivity;
    @Override
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        this.mActivity = activity;
    }
    
    /**
    *  如果你用了support 23的库,上面的方法会提示过时,有强迫症的小伙伴,可以用下面的方法代替
    */
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        this.mActivity = (Activity)context;
    }
    
    

    异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState

    有很多小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的原因是:

    在你离开当前Activity等情况下,系统会调用onSaveInstanceState()帮你保存当前Activity的状态、数据等,直到再回到该Activity之前(onResume()之前),你执行Fragment事务,就会抛出该异常!(一般是其他Activity的回调让当前页面执行事务的情况,会引发该问题)

    解决方法:

    • 1、该事务使用commitAllowingStateLoss()方法提交,但是有可能导致该次提交无效!(宿主Activity被强杀时)

    对于popBackStack()没有对应的popBackStackAllowingStateLoss()方法,所以可以在下次可见时提交事务,参考2

    • 2、利用onActivityForResult()/onNewIntent(),可以做到事务的完整性,不会丢失事务

    一个简单的示例代码 :

    // ReceiverActivity 或 其子Fragment:
    void start(){
       startActivityForResult(new Intent(this, SenderActivity.class), 100);
    }
    
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
         super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
         if (requestCode == 100 && resultCode == 100) {
             // 执行Fragment事务
         }
     }
    
    // SenderActivity 或 其子Fragment:
    void do() { // 操作ReceiverActivity(或其子Fragment)执行事务
        setResult(100);
        finish();
    }
    
    

    Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势

    在类onCreate()的方法加载Fragment,并且没有判断saveInstanceState==nullif(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null),导致重复加载了同一个Fragment导致重叠。(PS:replace情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠,但建议还是统一判断下)

    @Override 
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    // 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠 ;
        if(saveInstanceState == null){
        // 或者 if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null)
           // 正常情况下去 加载根Fragment 
        } 
    }
    
    

    详细原因:从源码角度分析,为什么会发生Fragment重叠?

    如果你add()了几个Fragment,使用show()、hide()方法控制,比如微信、QQ的底部tab等情景,如果你什么都不做的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。

    原因是FragmentManager帮我们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;
    但是因为官方没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,所以所有Fragment都是以show的形式恢复,我们看到了界面重叠。
    (如果是replace,恢复形式和Activity一致,只有当你pop之后上一个Fragment才开始重新恢复,所有使用replace不会造成重叠现象)

    v4-24.0.0+ 开始,官方修复了上述 没有保存mHidden的问题,所以如果你在使用24.0.0+的v4包,下面分析的2个解决方案可以自行跳过...

    这里给出2个解决方案:
    1、是大家比较熟悉的 findFragmentByTag

    即在add()或者replace()时绑定一个tag,一般我们是用fragment的类名作为tag,然后在发生“内存重启”时,通过findFragmentByTag找到对应的Fragment,并hide()需要隐藏的fragment。

    下面是个标准恢复写法:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity);
    
        TargetFragment targetFragment;
        HideFragment hideFragment;
    
        if (savedInstanceState != null) {  // “内存重启”时调用
            targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName);
            hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName);
            // 解决重叠问题
            getFragmentManager().beginTransaction()
                    .show(targetFragment)
                    .hide(hideFragment)
                    .commit();
        }else{  // 正常时
            targetFragment = TargetFragment.newInstance();
            hideFragment = HideFragment.newInstance();
    
            getFragmentManager().beginTransaction()
                    .add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName())
                    .add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName())
                    .hide(hideFragment)
                    .commit();
        }
    }
    
    

    如果你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还需要在onSaveInstanceState(Bundle outState)里保存离开时的那个可见的tag或下标,在onCreate“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。

    ** 2、我的解决方案,9行代码解决所有情况的Fragment重叠:传送门**


    Fragment嵌套的那些坑

    其实一些小伙伴遇到的很多嵌套的坑,大部分都是由于对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,做好恢复相关工作以及正确选择是使用getFragmentManager()还是getChildFragmentManager()就可以避免这些问题。

    这部分内容是我们感觉Fragment非常难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。

    附:startActivityForResult接收返回问题
    在support 23.2.0以下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult (),会发现无论如何都不能在onActivityResult()中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个support v4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!


    未必靠谱的出栈方法remove()

    如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()在加入回退栈时并不靠谱。

    如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments(),会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。

    如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。

    如果你加入了回退栈,popBackStack()系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)等系列方法的BUG。


    多个Fragment同时出栈的深坑BUG

    6月17日更新: 在support-25.4.0版本,google意识到下面的问题,并修复了。 如果你使用25.4.0及以上版本,下面的方法不要再使用,google移除了mAvailIndices属性

    在Fragment库中如下4个方法是可能产生BUG的:

    1、popBackStack(String tag,int flags)
    2、popBackStack(int id,int flags)
    3、popBackStackImmediate(String tag,int flags)
    4、popBackStackImmediate(int id,int flags)

    上面4个方法作用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。

    1、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList<Integer> mAvailIndeices的BUG

    下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices属性:

    void makeActive(Fragment f) {
          if (f.mIndex >= 0) {
             return;
          } 
          if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) {
               if (mActive == null) {
                  mActive = new ArrayList<Fragment>();
               } 
               f.setIndex(mActive.size(), mParent); 
               mActive.add(f);
           } else {
               f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent);
               mActive.set(f.mIndex, f);
           } 
          if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f);
     }
    
    

    上面代码最终导致了栈内顺序不正确的问题,如下图:

    上面的这个情况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各种异常甚至Crash。

    发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸好,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hack FragmentManagerImplmAvailIndices,对其进行一次Collections.reverseOrder()降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。

    public class FragmentTransactionBugFixHack {
    
      public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) {
        if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl))
          return;
        FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager;
        if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) {
          Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder());
        }
      }
    }
    
    

    使用方法就是通过popBackStackImmediate(tag/id)多个Fragment后,调用

    hanler.post(new Runnable(){
        @Override
         public void run() {
             FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager));
         }
    });
    
    

    2、popBackStack的坑
    popBackStackpopBackStackImmediate的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务立即执行,再将出栈任务放到队列尾(可以理解为立即出栈)。

    如果你popBackStack多个Fragment后,紧接着beginTransaction() add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack(),app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,但是根据我的观察不是很稳定。
    我的建议是:如果你想出栈多个Fragment,你应尽量使用popBackStackImmediate(tag/id),而不是popBackStack(tag/id),如果你想在出栈后,立刻beginTransaction()开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。


    深坑 Fragment转场动画(仅分析v4包下的Fragment)

    如果你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)的话,那么上面的那些坑解决后,你可以愉快的玩耍了。

    getFragmentManager().beginTransaction()
             .setCustomAnimations(enter, exit)
            // 如果你有通过tag/id同时出栈多个Fragment的情况时,
            // 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit)  
            // 在support-25.4.0之前出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些情况下发生异常
            // 你需要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
    
    

    (注意:如果你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并不是设置出栈动画;
    请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,所以是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))

    总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,可以避免很多坑。
    如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的onCreateAnimation中控制动画。

    @Override
    public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
        // 此处设置动画
    }
    
    

    但是用代价也是有的,你需要解决出栈动画带来的几个坑。

    1、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题

    6月17日更新: 在support-25.4.0版本,google意识到下面动画引起的问题,并修复了。

    在使用 pop(tag/id)出栈多个Fragment的这种情况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其他事务;

    原因在于这种情景下,可能会导致栈内顺序错乱(上文有提到),同时如果发生“内存重启”后,因为Fragment转场动画没结束时再执行其他方法,会导致Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。

    2、进入新的Fragment并立刻关闭当前Fragment 时的一些问题
    (1)如果你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,并且同时要关闭当前Fragment。由于数据结构是栈,所以正确做法是先pop,再add,但是转场动画会有覆盖的不正常现象,你需要特殊处理,不然会闪屏!

    Tip:
    如果你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(通常是在你的Fragment被重启的情况下),那么你首先需要检查是否操作的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其他事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画

    总结

    看了上面的介绍,你可能会觉得Fragment有点可怕。

    但是我想说,如果你只是浅度使用,比如一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到popBackStack/Immediate(tag/id)这些的方法,还是比较轻松使用的,出现的问题,网上都可以找到解决方案。

    但是如果你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity + 多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该全部解决。

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